repaint

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    我有一个分形树生成器,我试图让一个滑块控制迭代次数,但我无法让它工作。此外,只要调用repaint()方法,布局就会变得混乱。有关如何解决这个问题的任何想法? public class FractalTree extends JPanel implements ChangeListener { static JSlider slider = new JSlider(0,12);

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    我是新学习重绘g编程方法,我试图用grahpics动画做一个简单的岩石剪刀sccissors。我正在使用netbeans 上下文:2 java clases:PPT.java扩展jpanel和netbeans JFrame表单。 我在JFRame上添加了PPT作为bean,它使得开始动画变得漂亮(向下滑动并调整Rockpaper图像的大小...) 动画之后,我尝试不同的事件,比如点击bean并回想

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    我遇到了一个问题,无论我做什么,我的JPanel都不会重新绘制。我正在使用以下方法创建一个连接四个游戏板,并随着游戏进行动态地改变圈子的颜色,但我将它简化成了一个具有相同问题的测试课程。 我决定为每个圆圈使用状态模式设计。以下是类的代码,因此它知道要打印哪种颜色,即JPanel儿童类。 public class GridCircle extends JPanel { public v

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    设置MapSource连接器时发现问题。 在jsFiddle代码中,点击“Reverse”再次打印。当您尝试移动div时,请注意DIV的背景是带有开放式连接器的。 谈到下面的代码: instancia.makeSource(elem.pageSourceId, { paintStyle:{ fillStyle:"transparent" }, //hoverPaintStyle

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    之前有人说这已被回答,我找不到任何地方,因为我没有使用缓冲图像,即时通讯使用g.drawRect(...)等等。 ..画我的对象,这是我被告知要做的,因为我现在正在学习如何编码。但由于某种原因,屏幕一直闪烁,我想要一些帮助。 所以,我很新的编码,而我正在尝试编写一个非常简单的炸弹人游戏。而且我不使用BufferedImages,我只是使用Graphics画图来绘制角色。而且,当我添加KeyBind

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    public static void main(String[] args){ Core game = new Core(); game.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.frame.setTitle("Multiply"); game.frame.setIconImage(

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    public class ImagePreview extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; final float ratio = 1.0f; private RenderedImage image; public ImagePreview (int imgWid

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    在搜索了很多有关类似问题的线程的答案后,我仍然没有找到适合我需求的解决方案。 基本上,我有一个while循环,我想等待repaint()方法在该循环的另一个迭代开始之前完成。 更详细地,我有一些区段被在扩展JComponent的一个MapPanel类的方法的paintComponent绘制。 然后,当用户点击一个按钮时,算法开始搜索以“上”段开始的交点(使用端点作为事件点)。 这个算法基本上是我谈

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    我对JFrames和Jcomponents有疑问。 首先,我们可以将多个Jcomponents 添加到JFrame吗? 其次,如果我们将多个jcomponents添加到JFrame中,那么当我们要这样做时,我们如何重新绘制所有这些jcomponents?

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    可以说我做了一个Ajax调用。该响应的处理程序可以是这样的: function handleAjaxResponse(data) { //Do changes to the dom, wich takes 2 seconds } 直到响应是在未来,一切都很好。问题在于处理它。 我的问题是最新版本的Internet Explorer和Firefox。此浏览器阻止UI进程,直到hand