rect

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    我有10个精灵,我主要精灵的对象,我写了不同的图像和起始位置等,但他们都表现相同的方式。他们是主精灵的副精灵。 我希望能够按住鼠标点击鼠标左键并将其移动到屏幕上,使其完美无缺。但问题是他们都有相同的控制点击和拖动来移动它们。所以如果我点击其中一个sprite rects,并将它拖拽到另一个sprite rects上,它也会选中它。我不希望这种情况发生。 有没有办法只检查与最前面的矩形碰撞,或者如果

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    我有一个WinFrom,我隐藏所有边框和控制框。在WinForm内部,我有一个RECT()(不是WinFrom控件)RECT填充整个WinForm。 我想向WinForm添加一个标签,但我希望标签出现在RECT的顶部。该标签出现在WinForm上,但从未在RECT之上。我已经使用以下尝试: /*App Runs - Label does not show up*/ _label.Text = "

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    所以我有一个圆形在我的Android游戏中朝着屏幕上的一个矩形移动。每个都有一个边界框,它们的左侧,顶部,右侧,底部值与屏幕坐标匹配。我使用RectF.intersects(RectF one, RectF two)方法确定是否发生了碰撞。现在我的问题是要确定碰撞发生在哪一侧。我已经做了一些搜索,每个答案都让我感到困惑。有没有人有任何想法?

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    当我想要做的所有事情都是减小宽度时,我似乎遇到矩形从其指定位置移动的问题。我正在做的一个游戏用保险丝模拟爆炸物。随着时钟倒数到0,保险丝尺寸减小。我认为问题与局部坐标与全球坐标有关,但我不确定如何解决问题。下面是一些代码: //fuse _fuse = new Sprite(); _fuse.graphics.beginFill(0x000000); _fuse.graphics.drawR

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    我想创建一个可视化效果,如http://bost.ocks.org/mike/miserables/。在这个实现中,每个矩形填充了颜色和相关的不透明度。为了填充特定的矩形,开发者给出例如x =“579.7402597402597”或y = ...以及矩形的尺寸。 你知不知道或者你能猜到开发人员用什么来动态计算每种情况下相关的一对单词的x和y? 我很抱歉,如果我的问题的答案很明显,或者它嵌入在代码中

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    什么是创建2D numpy的“矩形”阵列,等的“正确”的方式: 0000000000000000000 0000000000000000000 0000000000111110000 0000000000111110000 0000000000111110000 0000000000000000000 即,其具有一定范围内的给定值时,或否则为零数组?

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    我想在C#转换这个C++代码: RECT rcCurrent; ::GetWindowRect (hwndChild, &rcCurrent); ::MapWindowPoints (NULL, hWnd, reinterpret_cast<LPPOINT>(&rcCurrent), 2); 但我不知道如何改变: reinterpret_cast<LPPOINT>(&rcCurrent) 如何将S

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    有人可以解释如何检查一个旋转矩形相交其他矩形?

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    我需要从uitextview获取文本。我需要的文本是在滚动textview后的特定区域,而不是uitextview中的所有文本。 我会在一些图像中描述我需​​要的东西。 第一,我有这个TextView的 然后,我希望得到一些文字,像这样的形象: 但我不知道该怎么做,有人可以帮我吗? 谢谢

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    我想在MonoDevelop中使用System.Windows中的Rect结构,但是当我尝试添加对它的引用时,无法在软件包列表中找到System.Windows。有很多东西像System.Windows.Controls ....和System.Windows.Forms ...但它本身不是System.Windows。如何在MonoDevelop中访问Rect?