recording

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    你好我正在使用stream.record()成功记录从客户端到服务器。如何将当前流附加到文件(在同一个实例中)。 这是我正在尝试,这是行不通的。 if (fileTest.exists == false){ p_stream.record(); } else { p_stream.record("append"); }

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    我们正在发布iOS游戏,我们遇到了录制宣传材料的问题。 目前,我们正在使用设备上的应用程序将加速度计数据传输到模拟器。但是,设备渲染OpenGL要比模拟器快得多,尤其是第四代设备。结合屏幕录制应用程序和网络滞后产生的性能影响,视频非常不稳定,并且不具备设备体验。 你会如何去记录使用OpenGL ES的加速计游戏的游戏玩法?

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    我在写一个使用AVAudioRecorder类的应用程序。它的工作原理,除了当一个电话进来很棒。我处理这个每周使用AVAudioRecorderDelegate方法 – (void) audioRecorderBeginInterruption: – (void) audioRecorderEndInterruption: 直到中断结束它的伟大工程的苹果的指导方针和我通过调用试图“恢复”的录

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    我是Android开发人员和我的第一个应用程序的新手我已经创建了一个允许录制音频的应用程序。音频记录与音频播放一样正常工作。应用程序中缺少的一件事是在录制过程中以vu表的形式向用户反馈。在iOS平台上,我相信有一个内置的vu表可以用于应用程序。我一直无法在Android平台上找到相应的版本。 我一直在寻找致力于Android开发和谷歌搜索的各种论坛,但我还没有发现任何有用的东西。 有没有人知道用于

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    我正在阅读Google的测试博客entry about how Google partitions its tests into small, medium, and large tests,并且并非所有这些测试都是自动化的。后来在进入笔者接着说: “业界领先的刻录技术 手动测试转换为自动 测试后 构建被重新执行的构建以确保最小回归 并保持手工测试人员始终专注于新问题的 。“ 有谁知道Google

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    我有兴趣了解用于后续分析和提取的C++程序记录数据的库,工具或框架。我提供了一个描述,我想知道我期望做什么,但是你的建议无需完全符合它。 我想为我的程序指定不同的记录类型来记录。例如,对于从设备获取的每种类型的消息,主要算法的结果的记录类型以及每种操作员输入的记录类型,可能都有不同的记录类型。理想情况下,添加新记录类型的代码更改将相当简单:为要记录的数据定义一个结构,将其与记录类型ID相关联,然后

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    我没有安卓手机,但我正在努力为它开发。目前测试我的应用程序的唯一方法是使用我读过的模拟器不支持音频录制。不过,我读到了启动命令“-audio”,它允许您的电脑使用'winaudio'后端进行音频输入/输出。虽然我一直无法使用它,但有可能使用我的电脑麦克风进行录制吗?如果是这样,我做错了什么?

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    用可可拍摄mac屏幕的最佳方法是什么?我知道苹果开发人员参考库有很多例子。 SonOfGrab解释了如何使用石英捕捉屏幕,但也不足以使用它来每秒捕捉多个帧。 OpenGLScreenSnapshot具有相同的结果,但速度也不快。 OpenGLScreenCapture似乎是最好的方法,但XCode提示我很多错误,因为它是为10.4而设计的,它需要旧的Quicktime命令,我认为它们被推入QTKi

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    我的iPhone上有一个叫做电视屏幕的应用程序。 在那里我可以在我的iPhone上保存电视节目localy,很好。 我通过SSH进入了应用程序文件夹,发现了许多.ts文件和一个m3u8文件。 这里M3U8文件 http://dl.dropbox.com/u/92469/5_13365986_2011-03-27.local.m3u8 不知何故,我不能打开我的Windows PC该文件。 想法我可以

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    的Flash服务器YouTube是否会使用http://www.youtube.com/my_webcam?它只是FMS吗? 我在问,因为我必须实现一个摄像头录制应用程序,而youtube是目前为止我所见过的最好的。出色的视频质量和完美的音频同步。 现在我使用rtmplite闪存服务器http://code.google.com/p/rtmplite/但效果不理想,经常不同步的音频和视频质量差。