recording

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    我想添加一个功能到我的应用程序,您可以录制声音,然后在应用程序中使用它(的MediaPlayer) 哪有我这样做? - 首先,我该如何录制声音? - 第二,我怎样才能进入Mediaplayer? - 是否需要保存?或者可以将其从被记录去 - >进入应用直了...... 请帮帮忙, 非常感谢...... 詹姆斯

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    我想开发一个用户程序,可以在按下停止按钮后捕捉和保存最后30秒的视频。 1)我们是否可以控制视频录制? 2)我们怎样才能得到最后30秒的视频?

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    我有这个iPhone应用程序,它播放来自源(只是视频,没有音频)的流视频。 有没有什么机制可以捕获这个流式视频或记录它们,以便以后回放?

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    具体来说,我只想记录一些内容,将其反转并播放回来。我浏览过苹果文档,找不到任何有关编辑音频的内容。可能吗?

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    我正在开发一个iPhone语音录制应用程序,它以caf格式创建音频文件。 当我播放这些文件时,我在这里唯一的东西是静态的。而且,文件的大小很大,例如10秒录音最高可达1.7 mb。 我可以用另一种格式记录,如mp3。有没有人有一些如何做的例子代码? 谢谢

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    我有一个应用程序,用户可以在其中录制声音并在扬声器或耳机中播放声音。将音频传送我以下列方式设置kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute: if(loudSpeakerOn) { audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; } else { audioRou

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    我有一个更为普遍的问题,关于在标准的Linux操作系统中处理播放声音和通过串口接收数据的时间。当前,我正在读取一个通过USB到串行桥(pl2303)到达的PCM信号,该信号被记录,编码并从FPGA发送。 现在,我需要在录制的声音流的已知位置创建“峰值”,并计划播放来自在已知时刻录制的同一台机器的声音文件。峰值必须在最大50ms的窗口内开始和停止,它的长度可以是〜200ms ... 现在,我的问题是

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    我的Android Java应用程序需要将音频数据记录到RAM中并对其进行处理。 这就是为什么我使用类“AudioRecord”而不是“MediaRecorder”(只记录到文件)。 时至今日,我使用的忙循环轮询与“读()”为音频数据。目前为止这个工作已经开始,但是它太多地占用了CPU。 在两次民意调查之间,我把线程休眠以避免100%的CPU使用率。 然而,这是不是一个真正的干净的解决方案,因为睡

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    我有我记录用户的声音,并将其保存到文档文件夹中的应用程序。现在我想回来到iPhone的照片库或我要下载它,以便用户可以共享同anybody.i我发送记录文件的邮件,但如果文件大小比greated 8 MB的不允许我发送附件的电子邮件,所以在这种情况下,我想下载它。所以如何得到它请帮助。

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    我正在编程一款应用程序,可以让我录制门铃声音,并在用户按下按钮时看到的门铃上播放。 我的应用程序似乎记录并保存文件(根据iPhone模拟器,文件在那里(在文档中),因为我在应用程序委托中创建了目录))。 但是播放不起作用。 (顺便说一下,录制属性返回TRUE。) UPDATE:这里是the zip of the whole project。 有人能帮我看看有什么问题吗? - (void)viewD