quartz-core

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    我想通过MKMapView绘制动画。我希望它像罗盘箭头一样,遵循(旋转)用户的水龙头/滑动。 所以箭头从屏幕的中心开始,长度固定。我不需要线条是特定于坐标的,但我需要保持地图交互完好(即仍然能够在地图上缩放)。 我试图通过MKPolyline(创建并然后销毁一行)来做到这一点,但这并不起作用(并且从我不得不这样做的方式来看,我觉得它不起作用)。我想知道处理这个问题的最好方法是什么?石英? 我会接受

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    我正在使用CAGradientLayer来设计我的uibuttons。基本上在一个单元格中有三个按钮。当我首先设置CAGradientLayer属性时,它工作正常(我得到一个渐变)。 但是,当我将CAGradientLayer应用于第二个时,它确实出现在第二个上,但从第一个上消失。如果我在三分之一时间完成,那么它将出现在第三个并从前两个消失。 我应该在UIButton设置之间释放CAGradien

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    我要让我的观点的从右滑动至左,而不是通常从左向右过渡时,退出代码1失败。所以,我发现这个代码: - (void) imgSlideInFromLeft : (UIView *) view { CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.4; transiti

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    去除进入CALayer的世界后,造成动画: 我创建需要保持在视图中,无论设备方向的层。有人可以告诉我为什么我的图层在旋转之后从旧位置开始动画,即使我将它从超级图层中移除了?我知道frame和borderWidth属性是动画的,但它们是否可以从superLayer中移除后生成动画? 如果从superLayer中删除不会重置图层属性,因为图层对象还没有被释放(好吧,我可以理解这一点),我该如何模仿新显

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    在我的iOS应用程序,我想阴影添加到使用QuartzCore一个UITextView,但我最终文本UITextView的界限滚动外: 我已尝试使用Text scrolls outside of the UITextView box boundary的解决方案,但是没有任何解决方案可行。第一个解决方案textView.contentInset = UIEdgeInsetsZero;与UITextVi

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    基本上我想为我的绘画应用程序实现颜色替换功能。 下面是原始的和预期的输出 原文: 用户与某个阈值以及选择更换改变墙壁的颜色 我已经尝试了两种方法,但不能得到预期运行后 方法1: Queue-based Flood Fill算法颜色替换 但我得到低于输出非常缓慢,墙影未得到保存。 方法2: 所以我必须想看看另一种选择和SO How to change a particular color in an

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    我在我的cellForRowAtIndexPath下面的代码: cell.appImageLogo.layer.cornerRadius = 10.0; cell.appImageLogo.layer.masksToBounds = YES; cell.appImageLogo.layer.borderColor = [UIColor clearColor].CGColor; cell.ap

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    在我的iOS应用程序中,我需要动画,使用手势进行变换,使用阴影(使用quartzcore阴影)并编辑uiview。当我在这个UIView上执行动画和手势时,它非常“迟钝”。这些动画在iPhone上并不是很“滞后”,但是当使用iPad时,动画变得几乎没有反应(就像我的应用崩溃了)。我已经使用乐器测试了我的应用程序,并且该应用程序在动画开始之前不占用太多内存/ CPU /电源。我已经在设备上和我的英特

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    我想更改用户在图像上触摸的颜色。我得到了一些代码来获取图像数据低于 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"filename" ofType:@"jpg"]; UIImage * img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:path]; CGImageRef image

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    我想沿圆形路径实现动画,并在动画结束后立即触发完成功能。 由于这个post我想出如何使用CAKeyframeAnimation与CGMutablePathRef沿路径进行动画。 CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; pathAnimation.cal