quartz-core

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    我使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的屏幕截图保存到一个UIImage的问题。虽然这起作用,但生成的UIImage缺少任何阴影和渐变。 我该如何得到它也截图层的东西? TEST CODE表示问题 #import "ViewController.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @implementation

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    如何在ios上绘制字母E使用beizer路径或什么? 我尝试了E的正常图像,但它根据屏幕分辨率而变化,但它不应该变化,所以我要通过编码绘制。

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    我试图建立一个模糊的iOS 7像NSView,它模糊背景。 到目前为止,它通过将高斯背景滤镜应用到支持图层的NSView工作正常。 问题是,不仅视域下面的区域变得模糊,而且整个父视图区域变得模糊。 支持父视图的层不起作用。有关如何模糊较小子视图的直接区域的任何想法?

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    我正在尝试为一个圆角和笔画/边框创建一个标签(或其他任何视图)。我可以使用下面的代码实现了前者: UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.label.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight

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    我想达到文本外观像下面的图片: 现在我正在影子周围的字母,我想不出怎么做。 我试过到目前为止: - 与解决方案: label.shadowColor = [UIColor blackColor]; label.shadowOffset = CGSizeMake(1, 2); 给出了一个非常清晰的影子,但它并不由两个方面原因适合我的需要: 它只给一个影子,由shadowOffset设置,而我需

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    我是iPhone新手,我正在使用folling代码来动画我的UIButton,它的动画效果非常完美,但是当我点击按钮的动作没有触发时。请帮我解决这个问题。 [UIButton animateWithDuration:3.0 delay:0.0f options: UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOp

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    在图像应用程序中,我必须模糊图像的选定区域。像在图像的选定区域创建马赛克。我必须获取选定区域的每个像素颜色,然后增加每个像素的大小。这里是我使用的参考链接http://soulwithmobiletechnology.blogspot.in/2011/05/create-mosaic-with-your-image-part-1.html。但不能在选定的区域实际实施。任何人都可以有一些相同的样本。

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    绘制我有一个UIView sublass绘制在drawRect中的一些东西,在这样: CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(contextRef, 0.2, 1, 0.2, 0.8); CGContextFillEllipseInRect(contextRef, C

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    我正在研究下面的功能,可以在iOS 6中正常工作,但不能在iOS7中工作,所以请帮助我解决相同问题。 (float) drawText:(NSString *)body currentVehical:(NSInteger)currentVehical{ CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

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    我有一种方法来执行一个小动摇动画。这个动画有点作用,但每次我从风景位置调用它时,它都会旋转。当模拟器处于横向模式时调用动画时,整个视图将自身旋转为纵向,然后执行动画。旋转本身不是动画的,它只是突然改变而没有延迟。在视图转变一切还有,所有的按钮,文本域,图像视图等 动画代码: - (void)shakeView { CGFloat t = 8.0; CGAffineTransf