point

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    我想在我的路径中使用C#代码和WPF动画3点。 我很亲密,虽然我觉得代码很混乱。 现在的一个问题是,当我为三点中的第一点设置动画时,它看起来像是画出了一条行进线。 下面是它是什么做的两种状态的链接:http://imgur.com/a/mlYPs 当动画的箭头左方向指向,你看到在顶部的额外线。 public class SlideOutButton : ContentControl {

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    #include<stdio.h> typedef unsigned char * char_point; char_point int_cp(int i) { printf("i: %d\n", i); printf("&i: %p\n", &i); printf("(c_p)&i: %p\n", (char_point) &i); char_p

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    我的任务是编写一个名为Point的类,该类有两个double类型的数据成员。默认构造函数应该初始化指向原点。同时创建一个重载的构造函数fot Point类,它将两个双打作为参数。这个类应该有getX,getY,setX,setY和setXY方法来获取和设置数据成员。还包括为此点输出坐标的toString方法。 这是我的代码如下所示: import java.util.Scanner; publ

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    我想将我在边距中放置的文字与mtext()与我使用points()或polygon()创建的图形对象合并。下面的例子大致为我工作用默认的打印设置: plot(1) mtext("This is a red dot:", side=1, line=2, cex=0.8) par(xpd=T) points(1.08, 0.512, pch=15, cex=1.5, col="red") 但

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    我有一个点(x1, y1)和一条线y = m.x + q。而且,我的任务是找到给定点和线之间的最短距离。 下面是我的C代码相同。 有人能帮助我与我的代码,因为它给了我一个位错误(错误答案) #include "punto_retta.h" #include <math.h> #include <stdio.h> double x1,y1,m,q,distance; int main()

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    似乎there is no way to compute line line intersection using boost::geometry,但我想知道在C++中最常用的方法是什么? 我需要相交算法在2D二维无限线,如果将更快它可以像两个不同的功能: bool line_intersection(line,line); point line_intersetion(line,line);

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    有没有简单的解决方案如何将vector<cv::Point2d>转换为vector<cv::Point>?像这里的东西C++ convert vector<int> to vector<double>? 此类型模板: typedef Point_<double> Point2d; typedef Point_<int> Point2i; typedef Point2i Point; /

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    我想确保我随机生成的kD点不会碰巧是完全相同的。为了有效地测试这个,我想使用一组(至少这是我在C++中所做的)。 我知道,在Lua表中,可以通过将对象作为值插入任何非零键(通常只是true或多个整数)来用作集。 但问题是,Lua中的表默认情况下只是比较w.r.t.他们的地址,这当然是不同的,即使所有的矢量分量(在我的情况下)是相等的。 所以我想我会实现我的点等于和/或小于元方法。但是这不起作用(见

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    我在做与格式的财务数据计算如下: <up to 5 digits>.<two digits> 基本上,在我的节目,我遇到浮点错误。举例来说,如果我有: 11.09 - (11.09 * 0.005) = 11.03455 我希望能够使用11.03455,而不是系统产生什么:11.0345499999999 ... 我比较我的程序与价值观产生值我在文本文件是字符串格式。我只需要两位精度的小数

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    Visual Studio中说,有一个发生OverflowException未处理 //draws the point. public void Draw(Graphics g) { float radius = 3; //radius of the circle which describes the point. // draws the circle of the