point

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    所以我试图实现一个点类,它创建一个点,然后旋转,缩放和转换点。这是我目前写的。 class Point: ''' Create a Point instance from x and y. ''' def __init__(self, x, y): self.x = 0 self.y = 0 ''' Rota

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    我是一名初学者,我正在构建一个RPN计算器。如果位于显示屏中的数字已经有一个点,我已禁用点键(不再可点击)。如何在按下回车键后再次启用它?因为现在,即使我在显示屏上输入另一个数字,它也会保持禁用状态。所以如果我点击第一位数字的点键,我不能为我的操作的第二位数字添加一个点。 我有一个点添加到一个数字代码: @IBAction func floatingPoint(sender: UIButton)

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    我正在尝试做一些对我来说很简单的事情,我有两组点,并且我想要显示穿过每一组的两条线。例如如果我有P1 =(1,1)P2 =(2,2)和P3 =( - 1,1),P4 =( - 2,2),我想让wolfram画线y = x(as它通过P1和P2)并且y = -x,怎么做? 有一条线没有问题,其实如果我键入: line [(1,2) (3,4)] 它显示了点沿着正确的路线,但我不能找到一种方式来显

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    我得到了一个大小为10x10的单元的二维数组,以及许多点是浮点值对,如:(1.6,1.54),(4.53,3.23 )。对(x,y)是这样的:每个单元格的坐标与单元坐标具有相同整数部分的点。例如(3.5,7.1)或(3.2,7)(9),所以arr [3] [7]将采用x = {3 ... 3.99(9)}和y = {7 ... 7.99(9) 7.6)。类似地(1.6,1.54)在arr [1]

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    这是C++代码: x[5]={1,2,3,4,5}; &x[i]==&*(x+i)==x+i; 为&*(x+i),在我看来,*(x+i)是一个右值,为什么要用&。 为什么?

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    我有这种方法,逆时针旋转一个点。 def rotate(self, rad): self.x = math.cos(rad)*self.x - math.sin(rad)*self.y self.y = math.sin(rad)*self.x + math.cos(rad)*self.y 但是当我通过它一个点旋转,只有x坐标旋转正确。例如,我试着将点(0,25)旋转π/

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    我使用以下代码绘制线条。线边有点,我想在用户点击结束点时显示工具提示。 的代码片断如下, override func drawRect(rect: CGRect) { // Drawing code UIColor.brownColor().set() let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //CGCon

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    如果具备以下条件:约束为原点0 2D空间 4分以上 1点(包括在那些“4或更多个”)外,其他点的0 坐标是未知的所有点之间 距离是已知的 如何计算这些点的坐标?如果有多个可能的答案,我只需要一个答案。 答案不应该只针对4点,还需要知道如何去做更多的点。 我将matlab添加为标签,因为这似乎是matlab中解决的典型问题,但它可以使用不同的语言,如C#。 或者,如果您可以使用Wolfram Alp

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    我有这种方法寻找矩阵内的自由位置。这是我打印matrix时得到的输出。 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 我有(0,0)的currentPos。下一个空位应该是(0,1)。当我打电话给NextFreePos()时,它将改变

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    myCRED WordPress插件有两个挂钩,每日访问积分和登录积分。我不明白他们之间有什么不同?