p2p

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    我有一台P2P相机,需要将视频流加到我为我的高级设计项目创建的Android应用程序上。相机是一个Q7迷你WiFi P2P H.264网络摄像头480P(http://www.gearbest.com/ip-cameras/pp_449003.html) 我的问题,是否有可能得到预览饲料到我的android应用程序? 这对我来说有点新,所以如果细节含糊不清,我真的不知道该怎么做。

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    任何人都可以向我解释创建网络聊天(即类似于whatsappweb)的可能性,它可以在没有互联网连接的情况下工作,这些设备通过WiFi或蓝牙(即点对点)进行通信的唯一可能方式。如果在地球上不可能,那么可以解释为什么? 我遇到过一些JavaScript文件,如peer.js.但它使用我认为的互联网。我希望它没有互联网连接的工作。 在此先感谢。

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    嗨,现在我正在致力于一个完全依赖于没有互联网连接的点对点(即没有中央服务器)的项目。我正在研究关于Peer to Peer的最后一周,我开始了解网状网络的事情。它与P2P类似。 我想知道天气P2P是Mesh的一部分。或者他们是一样的?这两者有什么区别吗? 据我的研究,它真的很难找到我想要的东西。他们真的很难理解。任何人都可以用简单的方式解释它。因为我所有的时间都是一样的答案。没有参考像这两者之间的

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    我们发现了多种方式使用诸如蓝牙和Wifi直接连接两个设备与对等连接。问题是,每个设备都需要用户接受或确认连接。 我们想制作一个一对多的系统,每个人都可以连接到一台设备。该设备需要管理所有连接,而无需任何用户交互(真正独立),然后在我们的活动中显示一些信息从所有连接的设备接收。 我们正在寻找一些关于如何做到这一点的好例子。谢谢

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    我试图实现一种NAT后面的客户端可以连接到另一个LAN(在另一个NAT后面)的视频/音频编码器设备,然后我的设备将视频和音频流传输到该客户端。 有没有人知道如何处理P2P通信的NAT问题? 我已经阅读和审查了UDP打孔,STUN/TURN/ICE和其他一些方法,如uPnP协议等。它们或者在传输过程中都有不确定性,或者与NAT到NAT不同,或者在我的设备上实现起来很复杂。 我想知道是否有一个更简单的

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    我正在构建需要用户之间实时同步的游戏,目前我使用tcp没有延迟,并且速度不够快。 游戏支持15个并发用户,如果有任何要发送的内容,服务器每20毫秒发送一次数据给用户,发送的数据最多为400字节,其他用户发送30字节,用户每50毫秒发送一次数据给服务器。 想着解决方案时,我想为什么不向服务器发送每个用户连接数据,他会将它们发送回“其他”连接数据,而游戏运行时每个用户都将直接发送给所有其他用户他当前的

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    直接在Android设备之间进行通信有什么方法吗?如何在客户端实现Server-type节点?

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    我正在策划一个P2P协作编辑软件,我正计划与WOOT一起前往。问题会是我会有负载和负载墓碑(原子是字符...),所以我搜索了更多,发现this PDF about the Logoot approach。除了一件事情之外,一切都清楚:为什么每个网站都需要一个时钟?我在文档中找不到任何提及此值的目的。 是否存在需要解决时钟而无冲突的情​​况?

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    NAT路由器在拒绝数据包之前通常允许来自先前打开的TCP流的传入数据包多长时间?我正在开发一个P2P应用程序,我宁愿不保持与中央服务器和中继数据包的开放连接。相反,我正在考虑让客户端轮询中央服务器,保存这些IP和端口号,然后从服务器返回给每个客户端,以便稍后再启动P2P连接。如果NAT允许长时间的数据包,这是可行的。如果这是不可能的,是否有人知道其他P2P应用程序如何建立NAT Transvera

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    我可以通过编程与任何WiFi直接启用设备通信iPhone吗? 我已经使用“bonjour协议”进行点对点通信,但我只能在两个iOS设备之间进行通信。 我想创建一个iOS应用程序(遥控器)的WiFi直接启用Android TV,这可能吗? 我已经在android手机中启用了wifi-direct,并且能够将我的iPhone连接到这个网络。所以,如果连接建立,那么通信应该是可能的。 任何人都可以帮助我