p2p

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    我想创建一个iOS应用程序来连接我的Wifi OBD 2到iPhone。但我不知道如何与swift 2进行对等连接。我有OBD文档与它进行通信(https://www.elmelectronics.com/wp-content/uploads/2016/07/ELM327DS.pdf - 第30页)。 我试图在android和windows上搜索相同的东西,但问题是我的对等iOS通信知识。 我在应

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    我经常看到软件体系结构中的队列,尤其是那些被称为“可伸缩”的队伍,其中有来自Akka.io多角色平台的Actor的突出代表。然而,如果我们必须同步将消息放入队列(并且因此在单线程vs多线程中操作),并再次同步从队列中取出消息(以确保该消息仅占用一次),那么队列如何可伸缩?它变得更加复杂,当这些消息可以改变(参与者)系统的状态时 - 在这种情况下,即使在从队列中取出消息之后,也不能进行负载平衡,但仍

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    我一直在寻找可能的解决方案,框架建立p2p(浏览器到浏览器)通道,过境RFB协议。 恐怕我错过了网上的东西。 S.N:传统架构应该可以使用中间Web服务器来执行传输两个未知资源的操作。

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    我想弄清楚如何制作游戏只能在本地使用Wifi Direct而无需任何互联网访问。 这个概念很简单。这将是某种介绍,所以我需要有一个主/主设备和其他连接设备将站/客户。当我在上按下主机/主机上的按钮应该比更改所有从机/客户机设备中的一个值(字符串或int)。 同时支持20-40个连接设备。 我曾尝试: UNET - 它的工作原理,只有当它连接到一些路由器,使用本地IP的,但它不支持WiFi直接通信。

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    如果没有用于协调初始交换的信令服务器,WebRTC是否提供了任何方式来允许响应者自由地向呼叫者发送信息,如果响应者只收到了一个提议并且没有其他与呼叫者通信的方法? (有没有信令服务器,因为Web应用程序必须是可用的脱机状态。任何方法来建立连接只有一个信息交流也将是有益的。) 对不起,这是一个漫长而奇怪的问题。

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    首先我想分享一下为什么我想创造这似乎很复杂的: 我见过在我的城市有很多“迷路宠物”的麻烦。因为我失去了我最好的伴侣11年(我的狗)我想通过开发一个移动应用程序来贡献我的小城市,以便人们可以上传图片到公共FTP服务器(我可以免费获得大量的存储空间)和然后创建诸如JSON或XML之类的文件格式并共享数据信息,例如:宠物名称,位置,特征,丢失细节,特殊细节以及图片URL以在应用程序中显示它们。 我可以为

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    我想连接2个或更多带有p2p连接的Android设备。据我所知我可以在一个WiFi网络下使用Wi-Fi Direct https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/wifip2p.html 但是我想连接位于不同地方但可能与一个IP(vpn或其他)的Android客户端。我怎样才能做到这一点? 这里是我的算法 Client_1 reg

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    我想在iOS上使用视频通话,因此我做了R & D,并发现Webrtc是此选项。 正如我发现WebRTC是对等通信。它的演示示例包含一个服务器LINK。 所以我的问题是,如果WebRTC是点对点,那么为什么这是使用服务器。

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    我有一个公共P2P网络和节点(基于peer.js),它具有以下条件: 任何人(包括恶意节点)可以加入到P2P网络 每一个合法的节点有通过安全的方式 共享在此条件下一个共同的安全密钥,节点必须建立唯一合法节点之间的全网状连接。 在这里,我需要实现一个安全协商协议,它将在建立节点之间的连接之前使用。我需要确保每个节点都应该通过协商将恶意节点关闭,也许只有在合法节点之间共享的通用安全密钥。 我认为这种情

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    对于某个测试,我需要在两个移动设备(运行Android)之间建立P2P连接。我可以为移动设备分配可公开路由的静态ips。我需要知道是否可以在其他设备可以直接推送内容的设备中打开UDP端口?