multipeer-connectivity

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    我一直在努力尝试让Multipeer Connectivity在相对较短的时间内在我们的应用程序中工作。大部分事情都很顺利,但现在我们遇到了一个非常令人困惑的问题。 试图执行错误处理......这是通过关闭wifi的中间传送..我的代码完成后跟随快乐路径但后来当我们正在传输的所有数据精...: 共享器: func sendResource(data: Data?, name: String, fi

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    是否可以使用WebRtc Offline。当我们通过点对点连接连接2台设备之后,用于流式传输视频的WebRtc我们希望通过离线设置它,因为我们不希望每次都使用互联网。该方法是否可以使用WebRtc来实现。 我们如何使用WebRtc来设置视频的质量。每次它作为其默认质量流。我们如何提高质量。 https://github.com/Mahabali/BonjourWebrtc 我只是通过链接它使用的W

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    我一直在研究multipeer连接framework.While初始化一个会话对象,我得到一个错误,指出“模糊引用到成员'会话(_:peer:didChange)'“。我得到相同的错误,同时使类作为同一个会话对象的委托。这里是代码implementation.Any建议将帮助我提前:) # import UIKit import MultipeerConnectivity var sess

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    我可以通过编程与任何WiFi直接启用设备通信iPhone吗? 我已经使用“bonjour协议”进行点对点通信,但我只能在两个iOS设备之间进行通信。 我想创建一个iOS应用程序(遥控器)的WiFi直接启用Android TV,这可能吗? 我已经在android手机中启用了wifi-direct,并且能够将我的iPhone连接到这个网络。所以,如果连接建立,那么通信应该是可能的。 任何人都可以帮助我

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    我想在MacOS上10.13,发布Multipeer连接服务,因为这样的: override init() { self.serviceAdvertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceID); super.init(); self.

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    我想知道在户外使用点对点无线连接iPhone可以分开多远。另外,如果有很多设备,设备能够通过扩展范围的其他设备连接到另一个设备吗?

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    为了避免出现XY问题,我会先解释一下情况。 我正在开发一款游戏,其中多个设备可以相互连接以进行多人游戏。我为此使用Multipeer连接。游戏支持2-4名玩家。 现在我需要处理一名玩家与所有其他玩家断开连接的情况。当玩家断线时,游戏仍然应该继续,除非只剩下一名玩家。但是,我希望向所有仍然连接的播放器显示一条提醒,告知“XXX已断开连接”并“杀死”断开连接的播放器,并向断开连接的播放器提示另一个提示

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    当我写的音频缓冲数据multipeer连接输出流我得到了错误 不能调用UnsafePointer <初始化类型_ >用型的(UnsafeMutableRawPointer)参数 列表 我发现很多的解决方案,但这种方法不适合我很有帮助。 我的代码是:提前 func send(_ buffer: AudioBuffer) { print(buffer.mData!) print

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    当我试图传递器件UDID +设备名称,我收到下面碰撞 终止应用程序由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”,原因:“无效的displayName传递给MCPeerID”

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    出于某种原因,因为我更新我碰到下面的错误与MultiPeer connectivty工作时,我似乎无法弄清楚: “类型MessageServiceManager不符合协议MCSession” 一切都过去完美,但现在出于某种原因,一切都破裂了,我不知道为什么。 这是它让所有调动起来代码: extension MessageServiceManager : MCSessionDelegate {