multipeer-connectivity

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    我正在使用多点对等连接框架,并尝试过苹果的例子,它工作正常,但我想修改它,而不是使用内置的浏览器视图控制器UI我想用我自己的UI /代码,是否有可能在没有内置UI的情况下发现设备? 请帮忙。

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    我正在尝试创建一个类似于FireChat的应用程序,用户可以自动连接到Multipeer Connectivity会话,而无需发送或接收连接邀请。 我看过的所有教程都使用了MCBrowserViewController。必须可以加入一个会话,而不必选择一个对等体进行连接,并发送并接受连接请求,如果Firechat认为它。 有谁知道如何做到这一点? 感谢

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    我正在做一些音频流与iOS 7的Multipeer Connectivity框架。流式传输效果很好,但是当我将应用放在背景上时,它停止工作。 有人可以告诉我,如果这是一个框架限制,或者我做错了什么? 而且,如果它是一个框架限制,是否有可能做一些事情来避免这种情况? 我可以使用后台任务来保持流和音乐在后台工作吗? 可以做到这一点吗?如果不可行,请在iOS设备之间为MultiPeer音频流设置替代方案

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    好吧,我没有得到有关这个问题的答案。 :( Multipeer Connectivity audio streaming stop work on background 这个怎么样? 我试图运行在后台的代码。 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { __block UIBackground

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    我在我的Macbook Pro上创建了一个网络(位于WiFi列表的正下方),并且我有2个iOS 7(iPad 2 & iPod Touch)设备加入此网络。当我开始浏览设备时,我只需在本地浏览控制器中搜索和搜索轮子。显然,一个设备没有发现其他设备。但是当两个蓝牙都打开时,这个设置就起作用了。请,你能帮我解决这个问题吗?

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    我真的不明白这个事件。 我希望当发送队列(或类似的内部结构)完成发送先前写入的数据包时调用。 这是一个正确的假设吗? 我工作的一个视频流处理器在Multipeer连接,我想用这个属性来决定我是否应该放弃相机框架(如果没有NSStreamEventHasSpaceAvailable),或者我可以提交它NSOutputStream 。 想象一下,蓝牙连接,我真的需要删除很多相机帧,而不是提交每个帧到N

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    使用多对等连接框架和Nearby Services(浏览器和广告客户)实现应用程序之间的自动连接以交换少量数据。 我构建了一个处理所有连接细节的会话管理器。它的委托是一个视图控制器,以便在收到数据时处理UI的更新。 会话管理器生成: A服务广告客户,代理为会话管理器 A服务浏览器,该代表还为会话管理器 启动两个应用程序设备(一个在Xcode下获取日志,另一个独立),我通过服务浏览器委托相应的方法收

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    我有两个应用程序成功利用多路连接来发送消息。 目前,当“服务器”应用程序移动到后台时,我会拆卸会话并在返回到前台时重新建立会话。现在,我需要在后台使服务器应用程序响应(接收消息)。 通过快速响应,我的意思是可以接受传入消息,执行处理并向对等体返回确认 - 不需要UI。当应用程序返回到前台时,将显示在后台收到的消息。 我已禁用后台通知的MPC teartown,并发现MPC自动断开会话中的“服务器”

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    我正在使用Multipeer连接框架的应用程序。到目前为止,一切进展顺利,我实施了程序化浏览和邀请。 我的问题是,当用户接受邀请时,浏览器没有收到状态改变 - 从而不创建会话。 这是广告客户收到的邀请方法,我使用与块集成的操作表创建了该方法。 - (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceiveInvitati

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    我试图通过iOS 7中的Multipeer连接框架连接2个iOS 7设备。 我可以使用蓝牙连接它们。在代码中我没有提到任何类似蓝牙。 Multipeer Documentation 的Multipeer连接框架提供了发现通过使用基础设施的Wi-Fi网络附近的iOS设备,对等网络的Wi-Fi和蓝牙个人区域网络提供服务,并随后与这些服务进行通信的支持通过发送基于消息的数据,流数据和资源(如文件)。 如