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    我想请教一下搬运工统计 例如 NAME CPU % MEM USAGE/LIMIT MEM % NET I/O BLOCK I/O PIDS container_1 1.52% 11.72MiB/7.388GiB 0.15% 2.99GB/372MB 9.4MB/0B 9 在这种情况下,网络I O语句2.99GB 372MB

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    我对ReadTimeout是如何使用的混乱,这将如何影响阅读()。 当试图读取网络流,有3个场景中,假设我们正在尝试读取的字节X数: 数据是可用的,和字节< X 数据是可用的,并字节= X 数据是可用的,和字节> X 没有数据是可用的,并且ReadTimeout> 0 没有数据是可用的,和ReadTimeout = 0 的文档是有点含糊不清,没有明确提到在通话约ReadTimeout到Read()

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    我在虚拟机上创建了入站和出站规则,允许通过tcp连接到端口5100。 我在新的Azure门户中为TCP和公共/私有端口5100创建了一个端点,但由于某些原因,我无法理解我仍然无法连接。 我试图关闭虚拟机上的防火墙,但仍然无法连接到虚拟机。 我以前为80端口做过这个没有问题。有谁知道微软是否改变了影响经典虚拟机和端点配置的任何事情?

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    下一个数据包的序列号是否得到ack nr加上长度? OR 是否为下一个数据包的序列号获得的序列NR加上长度以前 和 的包能够以随机顺序?如果是的话,为什么以及如何知道一个数据包已经丢失?

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    问题 我想运行负载测试,每秒请求数量很高。我在Go中写了一个套接字发送者和一个接收者。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包包含当前时间(以纳秒为单位)。接收机在端口7357进行侦听并分析每条消息,计算延迟。 问题是,当阅读我在一个conn.Read()得到多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包都发送多条消息:每个conn.Write()都不会发送套接字数据包,但会等待一段时间,然后

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    我正在通过在它们之间建立套接字连接来在一个客户端和服务器之间执行这个简单的聊天应用程序。但它正在无限循环中。任何人都可以说,什么是错误,我已经做了... 客户端代码 int main(){ int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); struct sockaddr_in server_address; ser

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    我有一个服务器上的后端和前端文件(.mdb)拆分的Access数据库,所以我给用户前端文件和后端文件保存在服务器中。我希望用户访问数据库并能够编辑和添加记录。但是,出于安全原因,我不希望他们访问我的服务器,我们假设用户从服务器删除所有文件,甚至更糟糕。所以我在考虑给他们只读权限,但在这种情况下,他们将无法从他们的计算机访问数据库。 如何锁定服务器上DB文件夹的访问权限,而不阻止使用前端访问和修改数

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    我工作的一些项目,需要服务器和客户端应用程序之间的低延迟通信。两者都在我的电脑上运行,因此它连接到本地主机。 经由DataInputStream所和DataOutputStream类和插座连接的数据传输正常工作,和的99%的时间所测得的平为0毫秒或1毫秒,然而有时通信被随机通过300毫秒的延迟。 喜欢网络游戏的正常应用,而无需任何“lagspikes”运行良好,所以我敢肯定,这不是我的电脑的问题。

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    RIP我需要TCL脚本执行的OSPF和RIP NS2或有人告诉我如何实现OSPF补丁NS2我已经安装使用NS2的cygwin在windows ... 感谢

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    在围棋, type PacketType1 struct { myValue string } type PacketType2 struct { myValue2 string } 我可以统称通过这些,然后以某种方式检查类型?我研究了接口,但是这些看起来是为了继承函数。根据名称,这是一个数据包系统,我怎么能通过任何这些数据包作为参数的函数,检查类型,并得到结构的属性