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    我有一个系统,所有传入请求都路由到AWS弹性负载均衡器(ELB)。这需要在每个请求的ELB URL上进行DNS名称查找。我们知道ELB每次都会返回一个不同的IP地址(因为robins有几个IP地址),所以我无法真正缓存IP地址,直到TTL才使用它。 但是,有时这些DNS查找会失败,我们只想在发生这种情况时使用缓存。请注意,缓存需要始终更新,因此当我们回退到缓存时,它不是旧的缓存条目。 这样做的最好

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    由于原始文章不清楚,所以将其完全改写。我想要做的是逐行解析一些数据并创建一个字典。我想有更好的方法来组织这些数据。我试图去解决这个问题的原始方式并没有解释几件事情,所以我提出了这个问题。我通过逐行循环服务策略输出来将接口,策略名称的数据放在一起,然后拉出队列,丢弃和无缓冲区丢弃。我遇到的问题是它没有考虑额外的策略,因此数据的原始传递被覆盖。 服务策略输出: GigabitEthernet11/1

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    我使用UNET制作游戏并制作HoloLens。基本上,我的游戏非常简单,玩家加入会话,然后他们可以派生出一艘船来用Xbox控制器进行控制。我有移动机制,甚至是基本的拍摄功能。接下来我想增加的东西就像是一枚寻的导弹。我拥有寻的导弹的编码,它在主机上工作正常,但是,我无法弄清楚如果有意义的话,我的导弹对象信息返回给玩家。我会告诉你我的意思。 我的命令: [Command] public vo

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    我有一个需要侦听服务器消息的客户端脚本。事情的服务器端似乎工作正常,但由于我对网络非常陌生,所以我仍然试图将事情整理在一起。我正在使用Unity的NetworkTransport API进行配置和连接。卡住的地方是如何正确创建我的客户端注册处理程序以从服务器接收传入消息类型。 从服务器上,我通过发送: public void SendTexture(Texture2D tex, string ty

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    我试图创建Python3样品UDP数据包报头这样: # "encoding" header = bytearray() ip = '192.168.1.1' ip_bytes = bytes(map(int, ip.split('.'))) header.extend(ip_bytes) port = 5555 header.extend(port.to_bytes(2, 'big'

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    我已经在NS2中实现了距离矢量协议,现在我想执行吞吐量和数据包延迟xgraph。我知道我必须为吞吐量和延迟以及exec xgraph命令插入方程式,但是我无法将它集成到我的代码中。有人能帮助我吗? set ns [new Simulator] set nr [open thro.tr w] $ns trace-all $nr set nf [open thro.nam w] $ns na

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    我有一堆swarm容器(现在在一台主机上,但可能在一个多主机系统中,符合多节点群集)。该系统由数据服务器和一组自主工作者组成,处理服务器收到的位并摄取结果。输入数据检索和输出数据采用HTTP GET/POST完成。服务器端(数据提供和结果接收)可以工作,并且在没有Docker的情况下针对在任何主机上运行的工作人员进行测试时,它可以毫无问题地运行。但我需要将这些工作人员放在Docker群中。 我无法

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    我想我的手机(安卓)连接到我的本地服务器(Apache)的运行在Ubuntu上。我所做的是,我在一个终端上键入ifconfig,得到了我的电脑的本地IP地址和类型在我的手机上的导航仪。不幸的是我的手机似乎找到我的服务器,但无法连接到它,并超时。我试图禁用我的防火墙,但它也没有工作。 你知道为什么吗?我怎样才能让手机连接我的apache服务器? 在此先感谢。

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    我努力设置我的开发环境,并希望得到一些帮助。我有一个交换机,它为计算机提供互联网:A(我的服务器,ip x.x.x.1)和Computer:B(工作站,ip x.x.x.2,因此是同一网络)。这些电脑都没有蓝牙或Wifi,一切都通过以太网。 我有一个Android设备(平板电脑:C)我插到电脑:A。 使用adb reverse tcp:80 tcp:80和其他端口我可以访问我在A上配置的Apach

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    我需要一些真正的帮助。我不确定如何解决CRC不匹配错误。所有我想要做的是从我的客户端发送一个字节数组到我的服务器,我得到这个错误: UNet Client Disconnect Error: CRCMismatch UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate() 我一直想了一个多月,现在连接点并获得网络要正确操作,但我迈出的每一步