我使用UNET制作游戏并制作HoloLens。基本上,我的游戏非常简单,玩家加入会话,然后他们可以派生出一艘船来用Xbox控制器进行控制。我有移动机制,甚至是基本的拍摄功能。接下来我想增加的东西就像是一枚寻的导弹。我拥有寻的导弹的编码,它在主机上工作正常,但是,我无法弄清楚如果有意义的话,我的导弹对象信息返回给玩家。我会告诉你我的意思。 我的命令: [Command]
public vo
我有一个需要侦听服务器消息的客户端脚本。事情的服务器端似乎工作正常,但由于我对网络非常陌生,所以我仍然试图将事情整理在一起。我正在使用Unity的NetworkTransport API进行配置和连接。卡住的地方是如何正确创建我的客户端注册处理程序以从服务器接收传入消息类型。 从服务器上,我通过发送: public void SendTexture(Texture2D tex, string ty
我已经在NS2中实现了距离矢量协议,现在我想执行吞吐量和数据包延迟xgraph。我知道我必须为吞吐量和延迟以及exec xgraph命令插入方程式,但是我无法将它集成到我的代码中。有人能帮助我吗? set ns [new Simulator]
set nr [open thro.tr w]
$ns trace-all $nr
set nf [open thro.nam w]
$ns na