我知道你可以获得映射驱动器的路径(例如Find UNC path of a network drive?),但如果我拥有的唯一东西只是共享文件夹的路径呢? 例如,假设我有一个朋友在网络上共享文件夹C:\MyDocs\PublicDoc。我可以在路径\\danas-pc\PublicDoc下访问它。有没有什么办法可以在另一台计算机上确定\\danas-pc\PublicDoc实际上映射到\\dana
我试图加载一个纹理,我编码到一个jpeg,然后序列化/发送为一个字节数组从客户端到我的服务器,然后反序列化和应用纹理一个实例化的预制件。除了最后我试图将纹理应用于我的预制件时,一切似乎都在起作用。我发现了错误: UnityException: Texture 'deer' is not readable, the texture memory can not be accessed from sc