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    我有一个C++应用程序,它目前使用简单的TCP/IP客户端/服务器模型在其自身的两个实例之间进行通信。这可以在本地网络上正常工作,但我希望在外部网络中使用此功能。目前,可能是由于防火墙问题,它无法通过外部网络连接。 我不是网络方面的专家,但我在考虑让中间的专用服务器充当通信中心。这会缓解防火墙问题吗? 网络游戏如何相互沟通?中间是否有服务器?或者是点对点吗? 在任何情况下,我会很感激任何关于协议和

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    可能重复: How to check for an active Internet Connection on iPhone SDK? 我必须找到哪个网络iPad是通过iPad应用程序当前连接。是否有可能通过可达性代码?

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    我想知道在Java或C++中联网是否更容易。因为我知道在Java中与插座的网络情况,也是非常容易的,比如做以下几点: Socket s= new Socket(); s.connect(new SocketAddress("localhost",8888)); ,如果它是显著困难在C++中,在很大程度上影响了我的决定。提前致谢!

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    我有了这个代码(大约): parsed_url = URI.parse(url_string) puts "before Net::HTTP.start block" response = Net::HTTP.start(parsed_url.host, parsed_url.port) { |http| puts "inside Net::HTTP.start block"

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    我实现了游戏服务器,我需要读取和写入。所以我接受传入的连接,并开始使用的aio_read(它读)但是当我需要送东西,我停止使用调用aio_cancel(读取)然后用aio_write()。在书写的回调中,我继续阅读。所以,我一直在阅读,但当我需要发送一些东西 - 我暂停阅读。 它为〜的20%的时间 - 在其他情况下调用调用aio_cancel()失败,“正在进行操作” - 我无法取消它(即使在永久

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    VxWorks sockLib是否支持SO_RCVTIMEO选项,它可以被setsockopt用来设置recv调用的超时时间,就像在winsock中一样? 这是在Windows中调用的例子: int timeout = 30000; // 30 seconds status = setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&timeout

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    我正在对数据进行加密并将其写入网络流。 一旦每个16字节的加密块数据变得可用或应该缓冲它,我应该立即写入流中吗?发送一串16字节的写入而不是单个20千字节或1兆字节写入会有性能损失吗?

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    我有一个认证的WiFi网络。当ipad在该网络中连接时,我希望我的ipad应用程序绕过登录并使用这些凭据登录到我的应用程序。那可能吗?

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    如何确定远程Windows计算机上临时文件夹的位置? 我能够连接到它提前使用 objSWbemLocator.ConnectServer(strComputer, _ "root\cimv2", _ strUser, _ strPass) 谢谢!

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    有没有使用vbscript将文件复制到远程计算机的方法? 对于远程计算机,我有管理员的用户名和密码,网络中没有域。我的本地用户不是远程计算机上的管理员。 谢谢!