matrix

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    我有一个适用的数学公式:我写了一个非递归代码(可惜由于缺乏高级编码技能),但是math.stackexchange用户建议我采用递归方法来做同样的事情: https://math.stackexchange.com/questions/92942/applying-a-math-formula-in-a-more-elegant-way-maybe-a-recursive-call-would-d

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    我想隐藏某些行依赖矩阵中的行程序集,以便我可以快速发现我的项目和第三方程序集的子集的程序集之间的依赖关系。

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    我有scaletype设置为矩阵的ImageView的,并希望得到一个矩形与图像的矩阵改造后的边界。 我该如何得到这样的矩形?谢谢。

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    我的部分代码通过存储xyz位置,xyz比例和四元数来存储4x3矩阵的等价物。代码片段如下: class tTransform { // data tVector4f m_Position; tQuaternion m_Rotation; tVector4f m_Scale; }; 我要乘这些对象的2一起,(就好像它是一个矩阵乘法),我想知道是否有

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    什么是matlab的rgb2ycbcr公式?哪些标准正在使用此

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    我有一些问题,我的操作>> istream& operator>> (istream& is, Matrix& M) { char first; is>>first; for(int i = 0;i<M.rows();i++) { for(int j = 0;j<M.cols();j++) { is>>M[i][j];

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    我有一个将(int * int list) list作为布尔矩阵的函数。我测试了我的反例,它给了我一个正确的答案。像下面的代码。 let to_matrix l = let n = List.length l in let m = Array.make_matrix (n + 1) (n + 1) false in List.iter (fun (i, j) ->

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    我试图将数学公式转换为PHP代码。 你可以看到在这里接受的答案公式:Applying a Math Formula in a more elegant way (maybe a recursive call would do the trick)。 我不是一个专业的编码,所以我尽我所能来翻译,但我的技能是有限的,我遇到的几个问题。 我们开始吧。 还有一个包含球员的筹码向量:我觉得一个二维数组应该在

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    我正在处理我的论文中的对称矩阵,那么是否有任何内置的工具来创建对称矩阵的一半?在处理大量数据时,它可以帮助我节省time.Can任何人都可以请建议我如何绘制这些矩阵。

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    我一直在试图弄清楚如何在Matlab中从我的3d绘图中“隐藏”三角形矩阵的无用部分。 我曾尝试绘制模型只是上图中的那一部分与 'EdgeAlpha', 1, 'FaceAlpha', 1,'FaceColor','w','EdgeColor','none' ,但它并不能帮助。我应该怎么做呢? 半工作的唯一方法是使用色阶,但它并没有一直工作,再加上我需要黑色和白色的eps,即使原本看起来是白色,