mac-app-store

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    我以前收到此错误与一个嵌入式的JRE我codesigned(沙盒)应用程序后导致崩溃进口dylib的文件(以下this tutorial): Library not loaded: /usr/X11/lib/libfreetype.6.dylib Referenced from: /Game.app/Contents/PlugIns/jdk1.7.0.jdk/Contents/Home/jre/

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    我试图将我的Unity多人游戏发布到Mac App Store,但由于某些原因生产套接字未能连接到服务器,引发以下异常: “访问被拒绝System.Net.Sockets.Socket.Bind“。 我有 “com.apple.security.network.client” 和 “com.apple.security.app的沙箱” 的权利,但它不工作。虽然HTTP请求工作正常。 如果我在调试版

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    在我的项目中,我使用的是NSTextField。由于我的应用程序支持多种语言,根据不同的语言,相同的文本字段可能具有不同的文本长度。是否有任何选项可以使用自动布局,设置约束或文本字段根据文本自动调整的任何属性来解决此问题。任何帮助表示赞赏。

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    我的应用程序中保存的NSData(包含书签的文件引用)列表NSUserDefaults的在一定程度以下的方式,在应用过程中的任何一点: NSMutableArray *bookmarkedURLs = [[NSMutableArray alloc] init]; [bookmarkedURLs addObject:bookmark]; // 'bookmark' is a NSData obje

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    我正在尝试将Mac应用程序提交到App Store。 它包括通过XPC进行通信的多个目标。因此,我需要在代码中硬连线捆绑标识符。 我发现Apple会为应用的捆绑包标识添加一个前缀。 我的问题是我是否应该将代码中的前缀绑定到代码包标识符上,以便让它们在用户的计算机上工作? 在此先感谢。

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    我基本上需要创建一个测试服务器,我可以在本地使用它来为我的应用程序执行任务。 所以我的android应用程序基本上是一个搜索引擎,但搜索查询将在服务器上进行,然后结果作为JSON对象从移动设备上的服务器获取。 有没有办法在本地复制此功能?我只想建立一个服务器,包含Spring框架,Google Custom Search API并使用Java进行开发,然后在完成后直接将其发送到实时服务器。 (大多

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    我有一个应用程序内置Unity和安装程序将在Mac App Store上发布,该应用程序的网络任务在OS X版本中工作得很好,但不适用于应用商店,但是一旦需要应用商店验证/编码的构建发生,联网就会失败。该应用程序和构建过程不久前就开始工作,但现在失败了。 我在授权中包含网络权限,并且在系统控制台中没有看到沙箱错误的任何跟踪。应用内购买联网呼叫成功,但如果我检查终端中的其他任何流量,则没有数据移入或

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    我开始开发一个新的应用程序,没有现有的代码库可以重复使用。我对Objective-C很满意,但是想要在Swift中构建应用程序,因为这是未来。但在此之前,我有几个问题: Mac App Store是否接受用Swift编写的应用程序? Swift 3不是二进制兼容的,这是否意味着下一个macOS版本可能会破坏我的应用程序?可能最终会出现一种情况,我必须为不同版本的macOS维护两个二进制文件? 是否

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    我通过Vmware工作站版本11.1.2在我的window-7机器上安装了mac OS X 10.7,它运行良好。我想要下载并设置XCode进行编码,但我无法连接应用商店。它甚至没有登录我。我尝试了此apple link中给出的所有解决方案。请任何人给我任何解决方案。还有一件事我也尝试通过我现有的苹果ID在苹果开发者网站上登录,但是当我点击登录后,它不会在登录后显示下一个屏幕。

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    我想将我的游戏提交给mac应用程序商店,但我不断收到“Info.plist表示Mac应用程序,但提交了ipa ”。 具体的过程从开始到结束: 首先,我创建一个libgdx packr一个.app文件使用此命令:(该文件夹具有Game.jar,icon.icns,packr.jar和OpenJDK的) java -jar packr.jar \ --platform mac \