Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0的Body界面包括ID(64位无符号整数)和用户索引(8位无符号整数) 。 用户索引描述了在一个帧中返回六个主体索引数组中的哪个元素以及主体索引图像中的像素值。 从我所看到的索引看起来像用户进入或离开场景时的ID一样稳定(从某种意义上说,在一段时间缺勤后追踪个人时,他们是随机分配的)。 是否有任何理由我应该使用ID来跟踪用户而
您好,我明白在Microsoft的官方文档中,获取的相机空间点已经以米为单位表示。但是,我仍然不确定这些数值是否以米为单位,因为这些数值是9位数或更多,有时是正数和负数。 有人可以向我解释这些值是什么,他们已经在米? Function to process body (placed the output of the joint[j].position in it Results 做让我知道如果你
public static void DrawSkeleton(this Canvas canvas, Body body)
{
foreach (Joint joint in body.Joints.Values)
{
canvas.DrawPoint(joint);
}
}
public static void DrawPoint(this C
我一直在Unity3D的场景中工作,在那里我有512 x 424的KinectV2深度信息,我正在将它实时转换为也是512的网格x 424.因此,像素数据(深度)和顶点(网格)的比例为1:1。 我的最终目标是在'Microsoft Kinect Studio v2.0'中找到深度为'Monitor 3D View'的场景。 我已经在点云方面做了很多工作。但是,我的Unity场景中有大量的翘曲。我虽