我有以下模块,其中有一个变量,其中包含一个字符串的假设年的第一天,1个方法输出一个字符串和另一种方法,还输出一个字符串: module Week
first_day = "Sunday"
def weeks_in_month
puts "There are 4 weeks in a month"
end
def weeks_in_year
我是c#和Unity中的新手,但我一直在想是否可以实例化一个文本,以便其内容将对应于从检查器编辑的字符串数组? 我的意思是这样的: 文本(你好)TextClone1(有)TextClone2(你好吗)TextClone3(再见) 而且所有的文本(内容)到可以直接从检查员编辑,所以最终它看起来像来自Facebook的几条消息,一条在另一条之下。 我到目前为止的代码如下: public class
我想编写一个光线跟踪和我不能编译,因为下面的错误我的程序: src\util\Ray.cpp: In constructor 'Ray::Ray()': src\util\Ray.cpp:8:17: error: no match for call to '(Vector3D) (double, double, double)' o(0.0, 0.0, 0.0); ^makefile.mak:31