instantiation

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    我需要写是这样的: func createInstanceOfClass(someClass: Class) -> UIViewController { var vc = someClass() //some initialization ... // return } 我发现了一些类似的问题,但他们中的一些不适合这个任务,一些关于PAR

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    class Neuralnetwork(data): def __init__(self, data): self.data = data print(data) if __name__ == "__main__": Neuralnetwork(3) 我期待这个输出数字3,但我总是收到错误:数据没有定义。但是我认为在实例化类并为其传递值时

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    我正在创建一个类(例如,Bar),以便通过另一个类的方法(比如说,Foo#bar)返回一个对象,几乎是MatchData对象由Regexp#match返回。 但类MatchData没有.new! 我知道我不需要模仿MatchData的实现,但我想了解它,并知道如何做到这一点,当我发现它很有趣。假设我不希望客户创建Bar对象,除非通过调用Foo#bar。 问题: 内部,如何MatchData对象,而

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    下面是我在我的服务实例化一个新的content对象的一个​​片段: const newContent = new Content( result.obj.name result.obj.user.firstName, result.obj._id, result.obj.user._id, ); 的问题是,对象实例化的这种方式依赖于我的content模特

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    我在类Foo中用方法doSomething()创建了一个foo类的实例。 public class Foo { public void doSomething() { Foo foo1 = new Foo(); } } 这是标准做法吗?这似乎是一个很不寻常的事情。你为什么想要这样做?以这种方式创建代码是否存在危险?你是否有理由这样做,而不是使用其他一些做法?最

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    我创造我的地图模块称为映射的LUA表对象,这个函数创建一个新的实例: function Map:new (o) o = o or { centers = {}, corners = {}, edges = {} } setmetatable(o, self) self.__index = self return o

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    我正在学习有关继承和多态现在,此代码应该测试这些概念。当我尝试实例化子类对象时,init构造函数不能识别该方法。这是代码。 class Employee: # constructor def __init__(self, name, empnum): self.__empName = name self.__empNum = empnum

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    我在另一个对象附近创建了GameObject。函数“Instantiate”重复自身(进入循环),这就是问题所在。我需要它被称为一次。我试过: 1.调用函数按下按钮(GetKey)。此功能仍然可以创建3-4个对象。 2.在Update和FixedUpdate中添加代码。而且它还创造了几个对象。 :( using System.Collections; using System.Collectio

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    我有一个摄像机预制,我在不同的位置实例化4次,我想在它上面添加渲染纹理(作为目标纹理),所以我可以采用相同的纹理,并应用在一个场景中进行监视。请问是否不清楚。我试图做一个监视监视,但不知道如何做到这一点,我坚持这一点。请举例先谢谢。

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    对table-panel我偶然发现了instantiate的电话。在阅读Racket的GUI文档之前,我只看到new被用来创建GUI类的对象。 的instantiate从该页面使用方法:documentation其余的new (instantiate button% ((format "~a" j) child) (stretchable-width #t) (