google-play-games

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    这里我使用下面的代码发送消息。我添加了回调监听器来了解消息状态,但不打印任何日志消息。 gamesClient.sendReliableRealTimeMessage(new RealTimeReliableMessageSentListener() { @Override public void onRealTimeMessageSent(int statusCode

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    嗨朋友,我试图玩游戏服务的例子,即“buttonclicker”, 我想要做的是,发送当前时间给其他参与者邀请buttonclick,在这个例子中startActivityForResult(intent,requestcode)&另一个带有3个参数的startActivityForResult(intent,requestcode,bundle), 这里我面对的问题; 情形1: 我试图与3参数包

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    我将收据验证添加到我的Android应用程序中进行应用程序购买,并使用android.test.purchased sku对其进行测试。但是,当我问到这个问题时,我总是从Google获得400分。

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    我使用Eclipse IDE,最近决定尝试谷歌玩游戏服务。林下面这个教程: https://developers.google.com/games/services/android/quickstart#before_you_begin 伊夫加入谷歌利用Android的SDK下载管理器,然后将文件夹复制到我的工作区发挥服务SDK。然后,我从现有的代码中使用了file> import> androi

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    我试过一些建议,在其他线程(如强制登出启动),我还没有找到这个问题的解决方案。问题是这个弹出: 似乎很不一致,很少露面。 我在应用程序启动时添加了GameHelper.logout(),试图始终显示此消息,但事实并非如此。 通常情况下,它根本不会出现。 调用方法,如getGameClient().getCurrentUser().getIconImageUri()都可以,我可以用这种方式显示图像。

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    Facebook和Google Play游戏插件都要求我在Android Manifest中使用android.intent.action.MAIN和android.intent.action.LAUNCHER。但是一个取消另一个。 我是新来的移动开发。有什么解决方法吗?我能做什么错了? 清单: <application android:icon="@drawable/app_icon" andr

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    我制定了一个andengine游戏,和我有多个活动。 所以我在菜单类扩展BaseGameActivity,并从andengine在游戏活动来延长SimpleBaseGameActivity另一个basegameactivity。 有了这个我可以在菜单屏幕上登录并在游戏画面中进行游戏,解锁等操作。 但是我可以正确地使游戏工作:只有第一场比赛变坏。 我得到拆解,网络没有准备好匹配。 第二次一切顺利。

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    是否有可能使用oauth playground重置android应用程序的成就?我过去曾用它来重置Web应用程序的成就,但不知道如何为Android应用程序做到这一点。我有Android应用程序谷歌游戏服务配置设置和运行,但想给测试人员重置他们的成就从android应用程序的方法。 在此先感谢。

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    我有一个应用程序,使用谷歌游戏播放服务的iOS(1.1版)。我有一个显示成就的按钮。这是工作的罚款在iOS 6中,但在iOS 7我有这样的崩溃: Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITableViewWrapperView style]: unrecognized

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    默认情况下,当用户关闭屏幕播放器离开房间时以及打开屏幕后退时,用户重新登录。我正在扩展BaseGameActivity,并开始在onSignInSucceeded上进行快速游戏。即使屏幕关闭,接到来电等,我也希望保持用户在游戏中。 1。我如何达到理想的行为? 2。我错误配置了什么吗? 3。这是因为GameHelper的写法吗?我应该重新实现吗?