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    对等物与离开房间的对等物有什么不同? 如果与房间断开连接,他的状态是什么? STATUS_JOINED或STATUS_LEFT? 我正在做一个相当长的回合制游戏(应该是几分钟的游戏),我相信会有很多断开连接的情况下,我想解决。 是否可以重新发送邀请给断开的用户并让他回到房间? 如果房间的创建者断开连接,并且预先有可能,他会在重新连接后仍然是该游戏的创建者吗?

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    我有几个问题听传入invitetions,当邀请 1)onInvitationReceived不叫在收到时应用上(我registerInvitationListener我在onSignInSucceeded GamesClient的) 2)当应用程序未打开时,不会弹出通知。 我想在BaseGameActivity中添加plusClient,但仍然没有改变,是需要做的事情,使应用程序听,邀请我即将失

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    我已经在这个问题上读了很多答案,但不能修复我的问题,那就是: 我有一个gradle这个项目,是一款游戏,在那个游戏中,我想添加谷歌游戏服务,就像我成功做到的'类型 - 数字'(这不是一个gradle项目)。 ,但我得到了以下错误: Gradle: error: package com.google.example.games.basegameutils does not exist Gradle

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    我正在构建一款基于turnbased的多人游戏。使用Google Player游戏服务/游戏中心/任何其他服务创建模拟用户是否可行,还是必须推出自己的服务器?其他应用程序/游戏如何做到这一点?

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    如何管理状态栏中的邀请? 我解释: 如果我重写onInivitationListener,我可以从包中获取信息,但是当我不运行该应用程序,并且该邀请来自状态栏时,因此我没有一个onActivityResult,其中我可以获得捆绑。 我无法使用getInvitationId来自BaseGameActivity,因为它不起作用。 任何想法? 再见。

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    我为我的应用使用Google Play游戏API。当我用下面的推出成就显示我的应用程序: startActivityForResult( getGamesClient().getAchievementsIntent(), 2); 一个启动有不同的操作栏的颜色比我用我的主要应用的哪些活动。 如何自定义此操作栏颜色以匹配?

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    出于某种原因,我无法使用Google Play游戏API开发我的应用程序,以便在使用标准调试构建APK时进行连接关键指纹。唯一有效的是我创建的释放键;所以如果我想构建应用程序的工作版本,我必须从Eclipse导出已签名的应用程序包。 我试图添加额外的调试SHA到Google Play仪表板,但是当我输入包名称(与发布版本相同)时,它不会让我添加另一个SHA1。如果我将SHA1添加到Google云端

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    我创建的应用程序使用Google地图来定位并显示用户和某些标记的当前位置。 我想执行一个检查部分,它会给用户点数并解锁成就。 但我不知道如何扩展BaseGameActivity和FragmentActivity。一些提示将不胜感激。

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    我试图用Hide/Unhide-o-matic演示从我的游戏中隐藏一个玩家。 我从这里下载的简单的应用程序:https://github.com/playgameservices/management-tools 我已经把我的应用我的客户ID在HTML文件中(类似的东西XXXXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX),并再次与leaderbard ID的

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    我正在使用谷歌播放服务的多人游戏。我使用自动匹配作为玩家选择的标准。我遵循了谷歌示例代码,避免了在活动之间切换。我已经在两个不同的设备上进行了测试,并且用户都可以成功登录,自动匹配并开始游戏。但是,在一段时间之后,玩家将从房间中断开并且游戏状态被破坏。在调试时,我发现控件在某个瞬间转到了activity的onPause()方法。 我来到一个解决方案,有一个唤醒锁或屏幕和其他保持线程运行。 我会感谢