getimagedata

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    我想反转图像的颜色。现在图像加载好了,但是当我尝试调用getImageData和putImageData回到画布上。画布简直是空白。然后我打印出所有的imageData,由于某种原因,它看起来总是0。我对此感到非常困扰。请提前帮助和thx! window.onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas");

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    我需要操作图像中的像素并将整数值(0-255)保存在RGBA值中。 let imageData = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height); imageData.data[1448] = 10; imageData.data[1449] = 20; imageData.data[1450] = 30; imageDa

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    需要做一些像素操作,但imagedata已经改变。现在它有一个“色彩空间”属性。 这是什么,以及如何正常使用它? 只是得到一个chrome中的imagedata对象来重现。

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    我正在使用three.js的最后一个版本,并且获得了带有渐变颜色的2D网格的场景。颜色取决于分配给每个顶点的值。我想通过点击鼠标点击它(通过获取颜色,并为我的值计算一些数字)来获得我渐变中每个点的值。 我试图使用这样的系统,因为它在这里工作:http://jsbin.com/wepuca/2/edit?html,js,output var canvas = document.getElementB

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    您好,我面临一个问题,我有一个表单有多个问题,布尔问题和问题在文本字段中有答案。 用户将填写表格,扫描并上传到node.js服务器。节点服务器将识别多个问题和布尔问题的答案,并将用户答案保存在数据库中。并为文本字段裁剪该部分并上传到存储服务器。 我从来没有在图像上工作,所以不知道从哪里开始。请引导我。我非常需要你的指导。在此先感谢

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    我正在试着制作一个colorpicker。我的代码以某种方式在getImageData之后停止。我找不到解决方案... 是否有另一种方法来获取像素的值? 或者问题是我正在尝试使用该图片的链接? > function drawImage() { > var image = new Image(); > image.src = imageSrc; > image.onload = func

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    编辑; 工作codepen(需要提供视频文件,以避免跨域策略) https://codepen.io/bw1984/pen/pezOXm 我试图修改优良rutt ETRA例如这里https://airtightinteractive.com/demos/js/ruttetra/为视频作品(仍使用threejs),并遇到性能奇怪的问题。 我的代码当前按预期工作,并且实际上在我的macbook pro

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    有人可以告诉我哪里出错了,当下面的代码返回上一张上载图片的值而不是当前图片时? <canvas id="imageCanvas"></canvas> <br> <input type='file' id="imageLoader" name="imageLoader"/> <br> 任何想法: var imageLoader = document.getEleme

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    我不想检查径向元素的碰撞。 问题是,目前我只检查像素为矩形,因为其他图像本身就是HTML元素。 我只使用画布绘制边界背景来检查alpha透明度。 this.checkCollision = function checkCollision() { var width = 34; var height = 32; var image = _context.getImage

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    在我的一个应用程序中,我正在读取画面上的图片作为ImageData。 示例代码 <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the