flood-fill

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    我一直玩图像泛洪填充I found here on Stack Overflow。 我认为代码不是问题。虽然如果你有更好的一个,我会很高兴看到(或者如果你知道一个图书馆有这种类型的图像处理,甚至更好)。 我的问题是,在我对这个图像运行算法后,男人的头盔,而不是绿色是浅灰色。 我已经试过了在Paint中创建的一个愚蠢的例子,它工作正常。 因此,我认为必须有一些图像设置或类似的东西,它会改变我在算法中

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    有人可以请说明为什么我得到下面的错误与下面的代码? Execution error: Your program had this runtime error: Exceeded memory or invalid memory reference. The program ran for 0.000 CPU seconds before the error. It used

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    能否请您解释一下为什么我不是能够从正则表达式匹配的结果得到的反向引用的值和前有效的替代应用它一些修改? 预期的结果是由"X * Y"替换例如字符串".coord('X','Y')"。但是,如果X>某些值,则将该值除以2,然后使用该新值替换。 下面的代码即时通讯目前正在测试: 见/*>>1<<*/ & /*>>2<<*/ & /*>>3<<*/,这就是即时通讯卡! 我希望能够在这取决于反向引用值的更

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    我使用JMonkey引擎创建3D边界框,然后尝试使用更小的框来填充边界框。不幸的是我找不到3D洪水填充算法。 有没有人知道一个3D洪水填充算法或有任何伪代码或这样做的例子在任何语言?

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    嗨,我想知道为什么AND运营商不在这里工作?即使没有操作员,它在包含它时会很好地工作吗? else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_CTRL_LEFT && keyCode == KeyEvent.KEYCODE_S) { int visibility=new_Sell_order_cart.getVisibility(); if(visibil

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    快速的问题,我正在寻找一个python函数来执行matlab的imfill.m所做的等效工作。我意识到python有openCV,但我一直无法正常工作,并试图找到替代品。我试图复制的imfill部分是它的'漏洞'部分。 我有,我已经产生了口罩,但我想,以填补在由“土地”包围所有地区,只留下未填充水区英寸 如果这还不够明确请让我知道,我可以尝试和更具体。感谢您的时间。

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    我的填充算法几乎完成,但有一个小错误,我花了大约3个小时的时间调试,但我似乎无法找到它! 注: 当我使用数字从0至15,以限定壁读取 1 =顶部 2 =右 4 =底部 8 =左 (所以13将意味着该顶/下/左墙是有) 我的计划: 它读取字段数来计算(所以一切BEL空间最大这里的ow是一个重复的字段数量的循环)。 然后它获取房间的尺寸在类字段 现在,它创建的对象(细胞)的阵列,其存储所述壁围绕(左右

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    我想模拟一个用于填充二进制图像(二维矩阵为1和零)的matlab函数“imfill”。 我想指定矩阵中的起点,洪水填补像imfill的4相连接的版本会做。 这是否已经在C++世界上存在有某处?如果不是,那么实施这个最有效的方法是什么?

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    我正在尝试为iPhone/iPad开发涂料类型应用程序。我已经完成了70%,但是有一项功能需要时间才能完成。我已经添加了填充选定区域的选定颜色功能。我做到了,但它花费了很多时间,或者太慢了。由于此功能,整个应用程序将冻结。的工程视图 结构: - 的UIView(父视图) -UIImageView(SubView1) - 要保持图像作为背景 -UIImageView(SubView2) - 要绘制的

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    if(isEmptySquare(this)){ adjacents = adjacentSquares(this); $(adjacents).each(function(){ uncoverSquare(this); //if(isEmptySquare(this)){ //adjacents = adjacent