flash-cs5.5

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    我正在尝试在Flash CS5.5中添加计时器和我找到的代码。但似乎有几个我已经纠正的错误,但仍然是我的输出不是很好。错误是访问txt的未定义属性。 任何人都可以帮我看看吗?提前致谢! GameOver.visible = false; timerFunction(0, 12); function timerFunction(minutes, seconds) { var s

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    我对闪存不是很熟悉,所以这是我目前遇到的问题。我发现了一些代码,但它在actionscript 2.0,当我试图在我的项目中运行它时,它显示以下错误。 这里是我的错误: 1.场景1,层 '2层',第1帧,第6行 1067:Number类型对无关型的flash.text的值的隐式强制:文本域。 场景1,层 '2层',第1帧,第8行 1180:调用上可能未定义的方法。 场景1,层 '2层',第1帧,第

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    我正在制作一个动画,需要在每个场景的末尾都有“下一步”按钮。 按下按钮后,电影将恢复。在暂停期间,我希望背景音乐也暂停。我尝试了几种解决方案,但似乎没有任何工作。 我正在使用Flash Professional CS 5.5

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    我想使用LocalConnection在三个swf加载到单独的broswer窗口(全部由最初打开的页面打开)之间建立通信。我是跨swf沟通的新手,并且正在教程中发现here。 我从一个xampp服务器运行这些测试。 本质上,我有3个swfs。我有一个'主'瑞士法郎和两个'奴隶'瑞士法郎。主swf启动时,它会在新窗口中打开其他swfs。当主人点击一个按钮时,我正在尝试更新其中一个从服务器中的某些文本

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    如果我有一个多维数组,我怎样才能只存在第一个维数的第一个值。我来解释一下: sampleArray=new Array[]; sampleArray[0]=["Nouns","Adjectives","Verbs"]; sampleArray[1]=["Colors","Time","Sound]; sampleArray[0][0]=["Person","Place","Thing"]

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    我需要使用AIR 4.我的Flash应用程序,我下载最新版本的AIR SDK here和改写现有的SDK等记载here (编译一个不同的是播放器版本 - 我设置23,而不是15),但发布过程中遇到错误: Undefined symbols for architecture armv7: "__ZN7avmplus15Context3DObject11get_profileEv", referen

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    我制作了一个矩形,一个矩形精灵和一个圆形精灵。矩形精灵具有与我的矩形完全相同的属性,并且我将我的圆定位在舞台的中心,这是这两个矩形的中间。 在追踪矩形的值后,我可以放心地说矩形与矩形精灵一样。那么当然,如果我想拖动矩形周围的圆,它应该保持在它的范围内,对吧? stop(); var isDragging:Boolean; import flash.events.MouseEvent; imp

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    我创建了一个脚本(文档类)并攻击到FLA文件中。 Document class here。 public dynamic class MainClass extends MovieClip { public var xPos:int; public var yPos:int; } 现在,我运行一个JSFL脚本读取XPOS文档类的& yPos的值。但它不起作用: var

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    我正在使用图像编辑器。如果我需要导出具有200X200像素的特定大小的jpeg,我应该调整整个动画片段大小(动画片段的大小将为200X200,但其内容将具有更高的分辨率),或者直接在动画片段中调整内容大小以使其自动调整大小。哪种编程方式更好地导出jpegs? 简而言之,我应该将容器内容包装并整体调整大小,还是应该在将每个元素添加到容器时调整其大小?

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    我创建了三个数组,每个数组都有自己的一组问题。每次游戏开始时有可能洗三个阵列吗?这样用户每次点击一个新游戏时都必须回答不同的问题。