ffmpeg

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    大家好! 因此,正如标题所示,我正在开发一个具有类似功能的应用程序潜望镜和Facebook实时视频流。这是最终的目标是什么: 广播设备[用户] EC2实例[主办的ffmpeg的转码器] 的Cloudfront分布状态[CDN] 1到活饲料的n个观众 我已经做了很多谷歌搜索和我着似乎要弄清楚的是: 当您从广播公司向服务器发送大块视频时,如果您尚未拥有所有视频块,您将如何创建 .m3u8播放列表(例如

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    我正在编写一个简单的脚本来遍历文件夹中的所有m4a文件,并将它们编码为mp3。我想在不同线程中对文件进行编码,以提高执行速度并充分利用PC中的所有内核,因此我将任务发送到后台,如果这是正确的方法,请告知我。 无论如何,我得到一个没有这样的文件或直接错误的每一个我想要编码的文件,即使该文件存在;有趣的是,如果我将完全相同的指令复制到终端,它将被正确执行。你能帮我找出我做错了什么吗? 在此先感谢。 #

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    这工作: ffmpeg -i test.mp4 -framerate 30 -video_size 1280x720 -c:v libx264 -preset veryfast -maxrate 1984k -bufsize 3968k -vf "format=yuv420p" -g 60 -f mpegts udp://x.x.x.x:1935/video/test 但这并不: ffmpeg

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    我使用的是FFMPEG Process收集有关文件的一些信息: private void GatherFrames() { Process process = new Process(); process.StartInfo.FileName = "ffmpeg"; process.StartInfo.Arguments = "-i \"" + filePath +

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    我已经知道ffmpeg的是能够从Unix套接字接收输入: ffmpeg -i unix://path-to-socket ... 问题是,一旦改变插座类型SOCK_DGRAM而不是SOCK_STREAM在我的服务器代码,FFMPEG是不能够接收数据并打印的错误: unix://path-to-socket: Protocol wrong type for socket 看socket do

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    我正在使用ffmpeg-3.2.4-win32,来自zeranoe页面的静态和开发版本来解码我创建的一些h264 mp4视频x264编码器。视频有很多静态区域,2d视频游戏类型。 当我使用解码要么ffmpeg.exe或avcodec_decode_video2()API函数的框架,我得到色度分辨率较差,块状和视频(编辑静态区域相当明显:avcodec_decode_video2()返回正确的YUV

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    如果使用libx264将一叠图像转换为使用FFMPEG的.mp4编码h.264视频并且没有在调用中指定像素格式FFMPEG是YUVJ420的默认像素格式?我一直在做一些实验,并且如果我为我的格式指定了YUVJ420,而且如果我指定了没有格式的话,结果会一样。

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    我还是设法将文件上传到谷歌存储用GCP可恢复上传(JSON API): https://cloud.google.com/storage/docs/json_api/v1/how-tos/resumable-upload 使用jQuery和Plupload http://www.plupload.com 但现在看来,音频文件丢失了自己的编解码器上传和那些赢了不玩或ffmpeg不能探测这些。更多的测

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    我用ffmpeg与h264_nvenc编解码器转换视频,目前我注意到nvidia-smi命令显示GPU利用率低于20%。 我该如何利用更多的GPU并加快这个过程?

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    我们通过Mumble录制了对话,因为Mumble有一个nitfy多声道功能,我想我们可以通过单独上传每首曲目到YouTube来获得YouTube字幕for file in *; do ffmpeg -loop 1 -r 2 -i "$img" -i "$file" -vf scale=-1:380 -c:v libx264 -preset slow -tune stillimage -crf 18