facebook-unity-sdk

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    我试图发送带有FB.AppRequest一个邀请,我得到这个错误信息: 这个动作类型需要1个对象,但0 0对象给出。 我提出要求如下。 FB.AppRequest("Come play this great game!", InvitePlayersIds); 这InvitePlayerIds与玩家ID的集合我已经通过 FB.API("/me/invitable_friends", HttpMet

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    我试过用Xcode构建应用程序,它一直在挣扎,然后我发现团结和整个世界向我敞开了。然后我今年在iOS团队制作的iOS苹果商店上发布了3款游戏。 现在我试图建立一个游戏,这个游戏的主要功能是上传和观看视频。让我把它称之为它制作一个统一的应用程序。为什么?因为我知道如何使用统一,这是我的工具。 所以我前往Facebook并下载最新的统一编码和男孩的SDK是否花了我的时间来确定它的工作原理。经过数周的努

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    我拉我原来的问题,因为我设法通过踪迹和错误和大量深入的搜索找出它。 所以,据我所知,在统一采用最新的Facebook SDK,您可以用拉为玩家所有挂起的请求: FB.API("/me/apprequests", HttpMethod.GET, RequestHandler) 凡RequestHandler是IGraphResult,然后你可以解析成一个字典,像这样: void RequestH

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    所以我用这个代码: FB.AppRequest( "Catch diamond !", OGActionType.SEND, "1126946003993454", null, null, "Send a diamond !", FriendRequestCallBack); 而且在设备上(安卓5.0.2),它工

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    嗨,你们新来的团结发展,我想补充3个SDK来团结整合 FACEBOOK SDK Countly 调整 ,并想使一个SDK,以便它可以为u sed在未来 任何想法如何做到这一点?

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    因此,基于this文档,我想发出通知。我使用此代码: public void SendNotification(string msg) { FB.API("/me/notifications?access_token=here my app access token from access token tool&template=" + msg + "&href=www.google.

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    Soomla核心版本:1.3.1 Facebook的SDK版本:7.2.2 统一:5.3.3 试图登录到从团结的Facebook游戏(通过使用SoomlaProfile.Login(Provider.FACEBOOK);) 问题是:它总是打开登录屏幕进入Safari,而不是Facebook应用程序。 设置shareDialogMode = ShareDialogMode.NATIVE; Mobil

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    升级到iOS9后,FB集成已经抓住了我的应用程序。为了解决这个问题,我更新了用于Unity 4.6.9的Facebook SDK(版本7.2.2),经过必要的更改后,集成在编辑器中正常工作。 但现在我不能建立整个应用程序对手机的更多,因为 的Xcode(版本7.1),它只是给我类似这样的错误19:用于建筑的ARMv7 未定义的符号: “_IOSLogInWithReadPermissions”,从

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    目前的Unity Facebook SDK(7.3)表示它自2015年9月以来唯一与Unity 5兼容。我试图更新Unity 4.6中构建的Android游戏,并且我注意到游戏的实时版本Facebook功能目前无法运行,而我的Unity项目版本也无法登录Facebook。 在2015年9月之前,Facebook SDK的早期版本与第6版一样,还是通过升级到Unity 5让Facebook在Unit

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    我已决定与PC独立版本becauce我没有运气与WebGL和Facebook,因为我的WebGL构建是越来越大的网页游戏。 但是,当我推“我的Facebook登录”按钮时,PC独立版本上没有任何反应。我如何在Unity的PC独立版本中使用Facebook SDK?