facebook-unity-sdk

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    我注意到6.1的这个问题,但它在降级到6.0后仍然存在。 在某些Android设备上,Facebook登录窗口需要很长时间才能显示。加载图标间歇显示,然后Facebook窗口最终显示,或游戏崩溃。 问题不一致,但我认为有时它会在尝试显示Facebook窗口时崩溃,有时在返回游戏时崩溃。 下面是从我的测试者之一的崩溃报告: java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main

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    是否可以使用SDK(特别是Facebook Unity SDK)自动填充Facebook登录对话框的用户名文本字段。 我想要做的是“记住”最后一个用户的用户名登录,然后自动填充该用户名的用户名框,当他们再次启动应用程序以减少数据输入量时需要在应用程序启动时输入。 我已启用Single Sign-on,但我希望实施此操作,以便没有安装Facebook应用程序的用户只需输入密码即可。 在此先感谢。

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    我正在使用Unity 4.6.1(最新版本),现在计划将Facebook SDK集成到我的新游戏中。但是,当我阅读关于FB SDK 6.1与Unity 4.6.1的问题的主题时,我对Facebook SDK的版本感到困惑。我应该使用FB SDK 6而不是6.1吗?

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    我使用Facebook的统一SDK来实现我的game.I样本礼物模块现在用的方法: **public static void AppRequest( string message, OGActionType actionType, *string objectId*, string[] to, string data = "", string title = "", FacebookD

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    确定的问题是,当我试图把我的“团结二进制URL” Facebook的开发者网页,它让我看到一个错误信息说我的URL必须.unity3d ...结束 我试图把它上传到... MEGA,驱动器,OneDrive,Dropbox和所有的人给我一个encripted网址是这样的: ... /开放ID = 0B9ZOtq4g8KlZNXc5cndQcEY1RVE & AUTHUSER = 0 (该项目已经在

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    这是我们遇到的一个非常奇怪的问题。 在Unity中使用Facebook SDK并在登录后调用FB.Feed时,会立即弹出Facebook对话框,然后关闭回游戏屏幕。 这只发生在我们游戏的iOS版本上,只发生在第一次,我们尝试在安装后发布到Facebook。随后的每一次都完美无缺。 我一直没能找到任何信息,并非常感谢任何帮助。 public IEnumerator ShareToFacebook()

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    我正在使用官方的Unity Facebook SDK在我的游戏中开发“使用Facebook登录”支持。其实我使用的是beta版本6.1(但这个问题也在稳定版本6.0中)。 用户可以成功登录,然后我可以制作FB api请求。问题是FB SDK没有保存会话,因为当您关闭应用程序并再次启动时,FB.IsLoggedIn的值为false。 它不适用于任何平台:编辑器,iOS & Android。 注意:

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    第一次登录后,在统一使用facebook sdk时。当我尝试登录并再次玩游戏时,它会一直显示“您已经授权此应用程序”对话框。我点击确定那里继续。我怎样才能避免这种情况? public void Login) { FB.Login("email,public_profile,user_friends"); } 这是我用来登录的一段代码。

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    使用Facebook统一SDK(如果我删除它编译罚款SDK)编制统一的Android时,我得到这个错误: Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "/Users/ines/Development/android-sdk-macosx/platforms/android-21/android

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    尽管我的游戏处于横向模式,但Facebook Unity SDK webview登录仍处于纵向模式。 所有的代码都在本地库中,我无权访问它。 这个问题似乎被固定在了Facebook的iOS SDK v3.18但尚未统一SDK V6.1 BETA https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-3.x#3_18 任何帮助将不胜感激,或者在未来的