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    我工作的手写应用程序,我现在用三种不同的UIBezierPath变量: [路径] - UIBezierPath的 temporaryPath阵列 - 帮助带有平滑 真实路径 - 这将最终被添加到“路径”阵列 我使用的路径的阵列,而不是一个单一的路径,因为我有一个平移工具移动路径屏幕周围的线 - 所以他们需要成为独立的实体。这里的问题是,我有整个阵列每次抽奖重绘周围绘制20路后 override f

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    我是开罗新手,尝试使用透明颜色和笔触创建文本。 描边颜色的透明度工作,但文字填充颜色透明度transparency_value不起作用。 如果我减少transparency_value,文本颜色只是变暗(黑)和增加transparency_value使文本颜色更亮(绿色在我的情况) cairo_surface_t* surface = cairo_image_surface_create(CAIR

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    我尝试使用svg图标居中svg行,该行应绘制svg图标,但不能与svg图标重叠。如何使其响应,取决于容器的宽度。有没有解决方案,画布或伪类。该行和图标应该居中,即使我添加aditional conten这个块。 codepen <div class="wrapper text-center"> <svg class="red svg-1 svg-2" width=100% height

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    我在我的UIImageView的绘制方法中设置了一些属性。但是,这些似乎没有任何影响。我看不到任何圆角,并且没有掩蔽效果。该视图如下: // // RoundImage.swift // // import UIKit class RoundImage: UIImageView { //------------------ //MARK: - Setup and

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    我正在尝试使用intersects检测两个形状之间的碰撞,但检测不起作用。 打印出Circle对象显示x和y位置设置为0.我怀疑可能是位置getter和setter方法工作不正常,但是打印出此信息会显示非零值。 为什么检测不起作用? 谢谢。 编辑:下面的代码现在正在工作。请参阅评论以了解问题/解决方案的细节。 主类 import java.awt.Graphics; import java.ut

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    我有我自己的类扩展PictureBox。当我围绕它画一个圆时,我遇到了一个问题。问题出在“base.OnPaint(e)”上,它抛出一个ArgumentException。我把代码放在下面,然后是完整的类。 抛出异常的方法: private void Parent_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { if (clickPerfor

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    我正在WinForms项目中工作,并且在打印文本时有查询。所以我创建了简单的示例来测试问题。在窗体中,我通过使用Form.Graphics手动绘制两行之间的字符串,并通过在PrintDocument.PrintPage事件中使用PrintPageEventArgs.Graphics再次完成相同的操作。打印预览中更改了绘图位置。请看下面的图片,它显示了这个问题(即在Form.Graphics和Pri

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    我想更好地理解当我告诉图形对象绘制某些东西时会发生什么。更具体地说,GDI +如何设置图像的像素颜色。 我搜索了源代码,但显然它还没有发布(我发现一个.dll处理实际绘图,在这里搜索答案后:https://referencesource.microsoft.com)。 这样做的关键在于我能够定义自己的方式来改变绘制时像素的颜色。 我不知道如果我在正确的轨道上,此代码: public unsafe

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    我有一个关于在UWP中绘制形状的问题。您创建例如在UWP中输入Rectangle并将其添加到屏幕上的画布上。假设我们有一个10x5的小尺寸的矩形。您将其添加到画布,并在屏幕上正确显示。然后,使用标准屏幕变换(复合变换)进行放大,但不会更改矩形的大小(仅限比例): 好吧,现在我们有一个尺寸为10x5的矩形和一个大放大(约50-150)。矩形的宽度和高度接受double的值,所以假设我将矩形的大小更改

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    我想只能绘制在白色区域(recangle区域),例如,如果您试图在按钮后面绘制或在它不会绘制的标签上绘制。可能吗?我需要为我在学校的项目,我需要能够只在空白区域绘制这样油漆不会覆盖,例如标签或不被下按钮 from kivy.app import App from kivy.lang import Builder from kivy.uix.screenmanager import Screen