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    我想知道如何在使用Win2D的窗口通用应用程序中计算给定字体的高度(及其属性,如大小,重量,样式等)。 我以前用过一个CanvasTextLayout,但它需要一个文本在这条线的工作,如: var ctl = new CanvasTextLayout(session, "Some text", new CanvasTextFormat(), constraintWidth, constraintH

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    我有一个绘图画布和IM的图片将其设置为下面显示的代码: <div class="two40"> <img class = "hidden" src="lungs.PNG"width="100%" height="300" id="lungs"> <canvas height="300px" style="background:transparent; width: 100%;

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    我尝试制作一个应用程序,用户可以在其中绘制或添加箭头,并转换此箭头(平移,旋转,...)。 目前,我设法绘制箭头并对其进行所有转换,但现在我想要做的是能够通过拖动箭头来修改箭头。要创建一个箭头,我只需创建一个高度为20px(它是箭头的粗细)和宽度为400(箭头长度)的UIView。 func drawArrow(frame: CGRect) { let thicknessArrow =

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    我试图让屏幕上的视图在哪个用户可以绘制的东西。我创建了这样的代码的自定义视图: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { swiped = false if let touch = touches.first { lastPoint = touch.loca

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    我对Direct2D编程非常陌生,并且一直在关注教程。我已经将教程中给出的例子改编成稍微复杂一点的程序,该程序将窗口边界弹出。 我的主程序(main.cpp中): #include "Graphics.h" Graphics* graphics; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM

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    我的活动: public class myMainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.

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    我的应用程序中有一些球只是通过显示器飞行。他们画我想要的。但现在我想要在他们身后画上踪迹。 所有我可以做只是通过canvas.drawPath画的东西像下面的图片: 但它不是我想要的。它应该有尖尖的尾巴和渐变色是这样的: 我不知道如何做到这一点。尝试BitmapShader - 无法做出正确的事情。请帮助。 代码: 首先,有Point类位置上显示: class Point { float

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    我正在制作一个应用程序,我必须在面板上绘制东西。我列出了“省略号”并将省略号绘制到面板上。 可以说我有10个省略号绘制在面板上,我想删除第5个。我怎么做? 对于每个椭圆,我在它后面做了一个矩形,以便我可以点击它。 我知道有一种方法叫做“list1.RemoveAt()”。这里的问题是我不知道列表的索引。点击时如何找到椭圆的索引? 或者不应该使用list1.removeAt()? 这是代码: pri

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    我正在使用pictureBox移动2个线性阶段;当mouseDown事件触发时,将重新映射pictureBox坐标以匹配轴的最大行程长度,然后发送给它们以执行移动。 为改善此功能,我在此图像上添加了一个小点以便在mouseDown事件期间跟踪鼠标的当前位置。 每当鼠标移动时,点必须更新其位置;为了做到这一点,我使用了gfx.Clear(Color.White);删除前一个并绘制新的。 问题是要了解

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    我在我创建的类上有一个矩形。函数“DrawRectangle”不绘制任何东西。我把下面的代码: 我自己的类(Unidad.cs): class Unidad { //Constructor public Unidad(string tipo, int movimiento) { tipoUnidad = tipo; movimientoUni