dispatch

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    我有一个iOS应用程序,并且我收到了相当数量的此崩溃。 而且它似乎与我的代码无关。你有什么想法,为什么应用程序可以因此崩溃。有什么我可以做,以防止这些崩溃。 Thread 9 Crashed: 1 libobjc.A.dylib _objc_msgSend + 16 2 libdispatch.dylib __dispatch_call_block_and_release + 13 3 l

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    我目前正在使用NMS来开发基于应用程序的ActiveMQ(5.6)。 我们有几个消费者(exe)试图从相同的队列(而不是主题)接收大量数据。虽然所有的信息都传给了一位消费者,尽管我已经让消费者在收到消息之后睡了几秒钟。顺便说一下,我们不希望消费者收到其他消费者收到的相同消息。 在官方网站中提到,我们应该设置预取限制,以决定在任何时间点可以向消费者流式传输多少条消息。它可以被配置和编码。 我尝试过的

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    我在我的应用程序中使用了相同类型的空白和函数,并且在我的设备或模拟器上运行时有很多动画(例如70个,10个在7个视图控制器中),导致应用程序崩溃。 如何使用线程或调度来改进这些动画,或者问题是内存? 怎么可能使用来完成这一点,在另一个问题&教程,同样的方法对动画&都非常简单,代码是这样的,我重复了,我需要在我的应用程序的任何动画: - (void)viewDidLoad { [supe

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    更新:Discusion显示问题只在您将自定义控件文本框托管在通过winforms应用程序中的elementhost再次托管的wpf应用程序中时才会出现。 我有一个从TextBox中进行WPF-CustomControl的Inherting。我重写OnLostKeyBoardFocus方法。 作为此方法的一部分,我提出了一个事件。一个事件处理程序显示一个MessageBox(这不在我的控制之下)。

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    我想为我的标签使用一点动画。 如果我尝试从IBAction按钮或ViewDidLoad调用此动画,并且所有工作都正常。 - (void)animateLabelShowText:(NSString*)newText characterDelay:(NSTimeInterval)delay { [self.myLabel setText:@""]; for (int i=0

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    我正在创建启动服务的android活动。即使用户正在使用其他应用程序,此服务也用于接收触摸事件。其onCreate()方法如下。 公共无效的onCreate(){ super.onCreate(); // create linear layout touchLayout = new LinearLayout(this); // set layout width 30

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    这是xcode上的IOS代码块在编译时抛出一个错误。 “语义问题:没有可行的重载=” ... ccColor3B c_=; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ c_=ccc3(0,0,0); }); ... 这仅仅是一个example.Im从从数据库读取值的另一

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    我想基于向量中的指针派生类型调用重载函数。 我有一个基类Fruit,并创建了一个shared_ptr向量。然后,我将共享的后代指向推向矢量。到目前为止,这么好(在我添加代码打印元素后,问题就出现了)。 接下来,我想遍历容器,为每个水果调用适当的打印函数。我收到编译错误: # g++ -I/cygdrive/c/Program\ Files/boost/boost_1_52_0 -o main.ex

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    我正在使用资源编辑器创建按钮应用程序。创建按钮后,我尝试一些其他的地方做像这个 - m_hwndPreview = CreateDialogParam(g_hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_MAINDIALOG), m_hwndParent,(DLGPROC)DialogProc, (LPARAM)this); if (m_hwndPreview == NULL)

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    - (void) setRooms:(NSArray *)newRooms { NSLog(@"Main thread(cp3)... %d", [rooms count]); rooms = newRooms; [table reloadData]; NSLog(@"Main thread(cp4)... %d", [rooms c