uiviewanimation

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    我编程另一个函数创建14个按钮和我添加的目标给他们,让他们每个动画一切,我已经目标时,我按任何按钮去的目标,我的问题如何搬回原来的位置使用UIView.Animate? 正是这样的Gif: 代码: var tileArrayXAxis: [Int] = [] // X-Axis of the my 14 buttons var tileArrayYAxis: [Int] = [] // Y-Ax

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    我正在试图从我的UIViewController的可见边界以外的一个按钮动画到它的中心。我的故事板中有一个约束设置,名为myButtonLeading,我将其作为动画的一部分删除,然后我想添加一个名为newCenterConstraint的新约束。 @IBAction func updateDidTouch(_ sender: Any) { UIView.animate(withDur

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    我想用预先存在的UIView动画制作视图的动画。 我使用此代码为动画UIView的 - CATransition *transition = [[CATransition alloc] init]; transition.duration = 0.1; transition.type = kCATransitionPush; transition.subtype

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    我有一个Instagram赞饲料 饲料有很多职位。每篇文章都有类似按钮。 每当用户点击喜欢 MyUiView let likeImageView: UIButton = { let button = UIButton(type: .custom) button.setImage(#imageLiteral(resourceName: "like_unselected")

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    上下文 我在堆栈视图中有两个文本字段。当任何一个被挖掘时,我都需要它们同时向上动画。 当你从一个文本框切换到下一个,我希望他们都留在原地。只有当键盘被解散时它才应该回退。 由于这两个文本字段都有自己的代表,点击从一个到下一个触发向下稍微动画引起了一点跳跃。跳转是我想删除的错误。 我曾尝试: 我创建的是应该保持跟踪,如果已经发生了动画布尔。然而,改变自己的状态,并用方法触发它似乎并不奏效。 func

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    我有当用户需要进行选择前一个按钮将工作的视图。为了使这更明显,我想有一个表示需要如果(变灰)按钮第一次按下闪烁做选择的元素。即我想指出,这是在该状态下的错误,并导致用户的注意,他们需要首先使用的UI元素。 我目前的尝试具有(在下面的代码self.display)元素快速闪烁两次如下: @IBAction func inactiveButtonClick() { let period =

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    我有一个UIImageView对象,它位于屏幕全屏中央。我制作了一个动画,以相同的代码执行缩放和翻译。这里是源代码: UIView.animate(withDuration: 1.0, animations: { let originalTransform = self.idImageView.transform let scaledTransform = original

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    我用两个动画编写了一个简单的动画链,使用UIView.animate,但完成块中的第二个动画并不完全从第一个动画所在的位置开始,所以我有奇怪的位移到右侧。任何人可以帮忙?也许我并不完全了解tranfrorm属性。 UIView.animate(withDuration: 3, animations: { self.redView.transform = self.redView.tran

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    我在应用程序中以模态方式呈现视图控制器。我希望用户能够用手势“弹开”视图。我写了下面的代码: - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer { CGFloat elasticThreshold = 100; CGFloat dismissThreshold = 200; CGPoint translati

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    很简单的动画叫了两声动画完成块: UIView.animate(withDuration: 3, delay: 0, options: .curveLinear, animations: { self.imageViewA.snp.remakeConstraints({ (make) in make.bottom.equalTo(50); }) self.l