dispatch

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    好的问题第一: 我需要知道我的远程“对象派遣”(穷人的RPC)MethodCall方法中的难以置信的Evil(TM)开关有什么替代方案。 virtual void methodCall(unsigned int method) { bvnet::scoped_lock lock(ctx.getMutex()); bvnet::value_queue &vqueue=ctx.

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    这里是我的例子,让我们说,我有一个自定义UIView与响应此功能的叩击手势识别: func handleTap(tap: UITapGestureRecognizer) { println("Tap!") } 我一般喜欢这些是私有的,所以我将其标记,但可以不工作。一个@objc或dynamic符是必需的,就像这样: dynamic private func handleTap(ta

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    我有一个应用程序,允许用户快速发送照片给对方,但正如我们都知道用户不总是有一个完美的互联网连接,所以我们决定创建一个系统将temp存储在一个目录中的所有照片以及每个字典数组中的每个api请求的信息。如果用户拍摄2张照片发送,第一张照片由于没有连接而失败,然后几分钟后用户拍摄第三张照片,这是发生了什么(伪),但我们得到一些重复和怪异的如果队列开始备份并且整个过程被多次触发,事情就会这样做。因此,我们

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    我有一个问题,以获得异步过程中的价值。 我的课是: public class PostService: NSObject { var result : String = String() //this is my function func request(var dataPost : String, var destination : String)->String{

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    我用一个动画指定一个提示,以帮助使用这些与延迟的相互作用: let delay = 1.8 * Double(NSEC_PER_SEC) let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay)) dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { //call

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    我想知道当我点击导航栏中的按钮时,停止异步任务的方式。我已经完成了这个代码,但它没有工作... dispatch_group_t imageQueue = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(imageQueue, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),

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    我开发一种方法,每3秒我显示一个图像移动。我使用dispatch_after制作,但在应用程序的每次执行中,显示图像的距离或时间不同。更有效地使用带时间表的NSTimer?

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    当我按下一个按钮时,我开始一个计算循环,需要能够在主视图进行更新时进行更新。由于这是后台线程,因此在呼叫完成之前屏幕不会更新。我如何在Swift中实现这一点?这是我目前使用的简化方法,不起作用。 @IBAction func calculatePower(sender: AnyObject) { for day in 1...365 { dispatch_async(disp

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    在R中定义新的参考类时,会出现一堆锅炉板方法(按R约定),如length,show等当这些被定义的时候,它们在类的方法中调用时会大量地掩盖类似的命名方法/函数。由于您不一定知道外部函数的名称空间,因此无法使用package::说明符。 有没有办法告诉一个方法忽略它自己的方法,除非调用明确使用.self $? 实施例: tC <- setRefClass( 'testClass',

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    我有以下代码: import SpriteKit import Foundation class GameScene: SKScene { var occupiedCoordinates: NSMutableArray = NSMutableArray() func addShape() { //... shape.position = CG