createjs

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    我已经使用队列中的图像创建了一个位图。接下来,我试图通过更新image.src属性来更改图像,但它不起作用,因为它需要路径指向图像的位置。在这种情况下,如何将第一张图像更改为第二张图像。我假设过渡将平稳,因为图像已经加载。 var queue = new createjs.LoadQueue(); queue.on("complete", loaded); queue.loadManifest

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    正在使用Adobe Animate CC(HTML5)制作停车场项目。 我已经进入我的画布汽车和它的车轮。通过下面的命令,我可以通过按下键盘箭头左右旋转车轮。 document.onkeydown = keyHandler.bind(this); function keyHandler(event) { var e = event||window.event; //left if(e.k

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    新在这里createjs: 创建此琴:example。我希望通过中心而不是从左上角开始增长。我找不到任何帮助,我不知道要搜索什么。 代码: const PAGE_WIDTH = 150, PAGE_HEIGHT = 75; var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs

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    我创建了jsfiddle。 我连接两个元素的一条线,我希望线条保持连接到两个元素,无论他们去哪里。 我有点成功,但有一个非常明显的错误。它不断绘制新的线条,而不是重新绘制现有的线条。请帮助我如何使其更新线位置。 var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEve

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    在这个例子中: var canvas = document.getElementById("testCanvas"); var stage = new createjs.Stage(canvas); function drawRectangle(){ var rect = new createjs.Shape(); rect.graphics.beginFill("#

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    我有一个在easeljs的形状。最初创建时,它的背景颜色设置为白色。然后,在后面的某个点,我需要给这个矩形形状一个背景图像 - 我真的无法让它工作。 我想形状的背景图像定位是这样的: background-image: url(images/background.svg); background-size: cover; background-repeat: no-repeat;

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    我想使用EaselJS在画布上绘制网格。我正在使用新的WebGL舞台StageGL。 网格基本上是水平线的N倍和垂直线的M倍。 我看到多个选项: 抽奖N + M系为各种不同的形状(我说的是EaselJS“形状”的实例),缓存它们(如WebGL的需要光栅),并将其添加到舞台。 绘制1条水平线和1条垂直线,缓存它们(因为WebGL需要栅格)并以某种方式在阶段中绘制相同的图像 绘制由N + M条路径组成

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    im createJs是新的,并且希望能够帮助我解决某些问题。我试图实现的是淡入淡出动画,但我似乎无法正确理解,甚至不知道即将做的事情是否正确。下面是代码: https://jsfiddle.net/kw4ubpxf/ var stage = new Stage($('canvas')[0]); var car = new Bitmap('http://i.imgur.com/y0Yp1wp

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    我使用的代码从这个小提琴多个对象的随机运动: https://codepen.io/rauluranga/pen/KwoBdE 我想使用此代码,使我enemies.container每个对象都有随机运动。 代码: if(ticker2 > 80) { xT2 = Math.ceil(Math.random()*600) + 100; yT2 = Math.ceil(Math.rando

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    这是我使用我的碰撞检测代码: for(var k = 0; k < enemies.children.length; k++) { if(bullet.x >= enemies.children[k].x + wingmanWidth || bullet.x + sizeBullet <= enemies.children[k].x - wingmanWidth ||