tweenjs

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    我有一个梯度,像这样: var graphic = new createjs.Graphics().beginLinearGradientFill( ["#000", "#fff", "#000"], [0, 0.5, 1], 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight ).drawRect(0, 0, windo

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    据我所知,我有两种方法来控制画布重绘,所以当没有任何动画时它们不会简单地运行。 设置,检查条件的功能: createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick); var redrawOn = false; function tick(event) { if (redrawOn) { stage.update(event);

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    新在这里createjs: 创建此琴:example。我希望通过中心而不是从左上角开始增长。我找不到任何帮助,我不知道要搜索什么。 代码: const PAGE_WIDTH = 150, PAGE_HEIGHT = 75; var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs

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    我在网页的顶部创建了一个画布。画布对一些物体是透明的。在画布下有一些不属于createjs阶段的按钮。 我想使该按钮正常工作,此时由于画布区域位于按钮上方(画布透明),因此无法单击按钮。 有没有办法禁用鼠标处理,或者可以将事件传递给createjs画布下的对象? 由于画布位于按钮上方(即使是透明的),请查看图像,圆形灰色按钮不可点击。我无法调整画布大小。

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    如何在点阵图中旋转点?我需要在左下角旋转汉德。 tweenjs,easeljs THX。

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    我创建了jsfiddle。 我连接两个元素的一条线,我希望线条保持连接到两个元素,无论他们去哪里。 我有点成功,但有一个非常明显的错误。它不断绘制新的线条,而不是重新绘制现有的线条。请帮助我如何使其更新线位置。 var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.setFPS(60); createjs.Ticker.addEve

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    今天我使用TweenJS时发现了错误,当从socket.io服务器为基于tick的响应设置动画时出现问题。 我得到的位置和旋转每1/10秒(10滴答每秒),我通过TweenJS .to()功能平滑此运动。 位置工作像一个魅力,但旋转是错误的,当我切换0/360度左右。 服务器发送例如rotation: 350°和在下一个刻度服务器发送rotation: 10°,但我不想动画整个340°,只是20°

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    我有一个酒吧,通过补间慢慢缩小。我想要有两个按钮来控制这个栏的方向,所以如果我点击'向上',栏会开始爬回原来的形状,'向下'会使它再次开始缩小。 var bar1Command = bar1.graphics.drawRect(75, 130, 10, 130).command; var tween1 = createjs.Tween.get(bar1Command, { loop: false

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    im createJs是新的,并且希望能够帮助我解决某些问题。我试图实现的是淡入淡出动画,但我似乎无法正确理解,甚至不知道即将做的事情是否正确。下面是代码: https://jsfiddle.net/kw4ubpxf/ var stage = new Stage($('canvas')[0]); var car = new Bitmap('http://i.imgur.com/y0Yp1wp

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    我想使它成为我的相机的补间动画仅在单击对象时开始。这个对象可能是我的three.js场景中的一个对象,或者只是一个HTML按钮。这里是我的相机动画,其工作代码: // initial position of camera var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 }; // target position that camera