如果要解码音频数据,createMediaElementSource()不工作在移动设备上,但是createBufferSource()方法是否工作正常: 此代码的Web浏览器上正常工作,但不是在移动设备: var audioSource = new Audio();
audioSource.src= "Test.mp3";
var audioCtx = new AudioContext();
我从node.js扬声器模块获取AudioBuffers,并希望它们通过chrome中的web audi api播放(节点webkit)。所以我的问题是我必须得到一个通道(作为缓冲区)并通过UDP发送给我的客户端。这个客户端然后想要播放它,但是chromeium还没有实现“myArrayBuffer.copyFromChannel(anotherArray,1,0);”方法。 此方法将完美解决我的
完整的问题:为什么更适合使用MediaElementAudioSourceNode而不是AudioBuffer来获得更长的声音? From MDN:这些类型的 对象被设计成保持小音频片段,典型地小于45秒。对于更长的声音,实现MediaElementAudioSourceNode的对象更合适。 From the specification: 此接口表示驻留在内存中的音频资产(用于一次性的声音和其他
我想把一个WAV文件放在一个AudioBuffer中,以便我可以操作它。我之前从AudioBuffer创建了WAV文件,并且需要将Float32Array转换为包含Int16值的DataView。我用这个方便的功能,我拿起: function floatTo16BitPCM(output, offset, input){
for (var i = 0; i < input.length;