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    最近我有一个使用CocosDenshion播放我的soundeffects的问题。声音在iPhone模拟器上播放,但不在我自己的设备上播放。我不确定我做错了什么。当然,我检查了我的扬声器是否还在工作,但是他们在使用其他应用程序或iPod库时是这样做的。 我只是用这个简单的代码: [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"button.wav"];

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    如何从maxAmplitude计算分贝,我编写了一个android应用程序以定期获得maxAmplitude,我需要以分贝为单位向用户显示o/p。

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    我使用cocos2d的,系统的粒子,我希望我的英文正确写了这个。 我有问题认识的声音在一定的方式iPhone的麦克风。 我在我的应用程序不同的部分,在其中的一个我用的麦克风来检测是否有人“吹空气”到话筒。这部分在开始工作正常,但如果你去播放声音的应用程序的其他部分,以后你回到这个区域,并试图炸毁空气,它不会工作。 我debuged的代码,并levelTimeCallback总是工作,即使我没有在这

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    我想添加声音到我的html5游戏,奇怪的是在Safari我得到这个错误在js控制台:“表达式结果'音频'[undefined]不是一个构造函数“。 我用下面的代码加载声音: var sound = new Audio(); sound.src = "audio/click" + soundext; sound.onLoad = ResourceLoad(); 我很感激解决这个问题的任何帮助

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    我目前正在使用actionscript中的soundgame。我可以通过actionscript中的不同方法获得各种变量..但我的问题是; 如何通过Soundspectrum(以及ByteArray返回的字节)跟踪低频音调和高频音调。 如果我知道音调的位置,我可以从数组中取出这些数据。或者它不是以这种方式工作? 任何帮助赞赏!

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    我正在尝试构建Android应用程序,在屏幕上点击时会播放吉他声音。就像您将手指滑向显示屏的右侧一样,音色的频率越高,越多。 例如: 我点击屏幕的左侧,听到正常的吉他音调(让我们说“G”音符)。现在,如果你向右滑动手指,它不应该再次播放声音,但当前正在播放的声音应该变高(如“D”注) 希望我清楚自己想要什么。就像具有某种“振动效应”的虚拟乐器一样。 任何人都知道如何实现这个? THX Chriz

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    我正在创建一个音乐创作应用程序,并希望允许用户播放乐器的各个音符。有没有一个在线的地方,我可以找到可以为每个音符播放的单个声音文件,或者是否存在以编程方式“生成”每个音高的方式?在我的发展过程中,我并不关心音质。 编辑:我仍处于发展的早期阶段。我希望应用程序基于浏览器,使用Javascript或类似的东西。一个Linux开发环境,如果这是相关的。音符将通过屏幕界面播放。

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    对于我的其中一个项目,我正在考虑为互联网广播电台开发音频档案。这个档案将被索引并按日期/时间寻址。 例如,服务器将连接到一个流(通常用MP3编码),并保存流数据。客户端可以连接到此服务器并请求从2011-07-05 15:58:30到2011-07-05 15:59:37的音频。服务器会将音频数据返回给客户端进行播放。 我最初的想法是将数据保存为1分钟的原始MP3数据块到磁盘,并从数据库中引用这些

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    我想使用一个按钮来启动一个使用jQuery的HTML5音频标签的轨道,但我不断收到一个错误。 var song = $('#audio'); $('#play').click(function() { song.play(); }); 当我使用的document.getElementById(“音频”),它的工作原理,但使用jQuery选择我收到以下错误时: 遗漏的类型错误:对象的翻译

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    我是新来的闪光灯,请原谅这个问题,如果它的超级初学者。 在我的Flash文档中,我在页面上创建了几个按钮,当用户按下给定按钮时会触发声音。附带的音频长度为1 - 2分钟,所以我想给用户选择关闭给定作品的声音,如果他们愿意的话。 import flash.media.SoundMixer; myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fn_clickHan