我目前正在尝试渲染Opengl中的纹理对象。一切工作正常,直到我想渲染具有透明度的纹理。而不是显示对象透明,它只是呈现全黑色。 FO加载纹理文件的方法是这样的: // structures for reading and information variables
char magic[4];
unsigned char header[124];
unsigned int width, he
我有一个35x40像素。 png图像我想在Swing应用程序中用作自定义光标。 图像具有辉光,因此包含alpha透明度值。问题是当我尝试使用传统的方法使用Toolkit来生成自定义光标时,我会得到alpha透明度值应该是的黑色像素。 这里是我使用的光标图像: https://dl.dropbox.com/u/1186703/cursor.png 这里是我的代码: public static voi