alchemy

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    服务MP3编码器 我一直在尝试使用“炼金术服务MP3编码器”在我的动作脚本file: import fr.kikko.lab.ShineMP3Encoder 但似乎总是得到2个错误: 1180:调用可能未定义的方法CLibInit 1172:定义cmodule.shine:ClibInit找不到 有人可以告诉我我做错了什么或如何排序这些问题? 谢谢。

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    我有一个项目使用了很多opencv库来完成一些图像处理任务。现在我需要为它构建一个Flash应用程序。我读过Alchemy允许编译Flash的C++库。我想知道有没有人试图使用opencv libs和dll构建Flash应用程序?谢谢。

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    我想用炼金术建立一个使用OpenCV的项目。我的想法是将我需要的部分从OpenCV(v.2.2)中分离出来,用炼金术g ++编译并静态链接到我的代码。因此,这里是我做的: 首先我编译所需的OpenCV源的一个接一个(我需要核心,imgproc和其他一些人): alc-on; for src in *.cpp ; do g++ -I../../include -DOSX -c -Wall -O3 -

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    我有词法分析器(从ANTLR语法文件生成)哪些(出于性能原因)我编译为C代码,这些代码将使用Adobe Alchemly包含到我的actionscript项目中。 解析器将从输入字符串(从Actionscript传递)生成抽象语法树(In C) - 我希望将C AST返回到actionscript中以进行进一步处理。我如何将AST的树结构转换为我可以返回到actionscript的格式? 谢谢,

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    我设法编译(没有错误)在旧版本中使用pthreads和在新版本中使用glib gthreads的fluidsynth库。但是,在swf中,我分别得到运行时错误Undefined sym: _pthread_attr_init和Undefined sym: _g_thread_init。 就线程而言,这是死路一条,还是有办法做到这一点? (?还是我跳过了最后链接阶段的东西) 在gthreads的情况

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    尽管Alchemy支持编译C++,但似乎使用使用STL很麻烦,主要是由于problem with std::string。奇怪的是,炼金术似乎在使用GNU libstd++ v3.4.6。很难相信std :: string在GNU的STL中被破坏了。 有没有人想出了这个问题的解决方法?没有STL的C++就像没有水的鱼。

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    是否有可能将C++ dll连接到.c文件(使用dllimport或其他)并使用adobe alchemy将其转换为.swc?如果它 - 如何做到这一点?

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    如何在AS3中将Little-endian ByteArray转换为Big-endian? 我将bitmapData转换为Big-endian ByteArray,然后用Adobe Alchemy将它推入内存。然后当我从内存中读取它时,我会得到Little-endian ByteArray。如何获得Big-endian。 我用这个例子的代码http://blog.debit.nl/2009/03/

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    我正在将flashzlib整合到我的一个flash项目中。正如项目文件中提到的那样。我已经成功生成了libz.a和z.l.bc,并在适当的位置推送了库和头文件。 现在,我写了这个小包装https://gist.github.com/65d3c7ff683b326ecd22。这使用编译就好: gcc example1_as3.c -lz -O3 -Wall -swc -o example.swc

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    所以我有一个C++类的集合,现在我可以使用Alchemy将其转换为swc文件,并且可以从我的AS3代码中调用公开的函数。 我真正想要做的是重建的东西一样的Box2D的b2Vec.as类, public class b2Vec2 extends b2Base { public function b2Vec2(p:int) { _ptr = p; } pu