8bit

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    解析器有问题。 问题是我得到一个整数,如“8”,我需要将其转换为一个8位无符号字节。 稍后我会收到一个整数“56”,需要使用相同的方法进行转换,但是当我得到一个“-53”(例如)时,我会说这是通信和发送中的错误。 例如, number = 538; //or 63492873 or 8 or 17826312631 or -231 or whatever try{ byte respo

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    我正在努力将大整数,例如2942584,放在cv垫子里。接受它的唯一类型是CV_8UC1,但它将值从2942584更改为120(很明显,在8位中)。 但是,无论如何有一个cv马特的原始价值? 下面是简单的代码,如果有帮助: Mat matrix(6,10,CV_8UC1); matrix.at<char>(0,0) = 2942584; cout << (int)matrix.at<char>

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    我试图乘以两个8位数字,并将它们存储在一个16位的位置,以获得大于255的结果。最快速的方法是通过移位,我尝试通过rrcf函数实现并使用bcf清除不需要的运载。 这就是我想出的。我试着评论所有的代码,以便能够看到我的思维过程。对于PIC18和一般的ASM编程,我都相当陌生。当(希望)提供帮助时请记住这一点。当我运行MPLAB SIM时,我需要比我进入一个更好的位置,我得到的是计数器递减......

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    我试图将一个大的(〜700Mb).csv文件读入R. 该文件包含一个小于256的整数数组,其中包含一个标题行和2个标题列。 我用: trainSet <- read.csv(trainFileName) 这最终barfs有: Loading Data... R(2760) malloc: *** mmap(size=151552) failed (error code=12) *** er

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    我正在使用“反射阴影贴图”在我的游戏引擎中实现全局照明。 RSM有i.a.颜色纹理。为了节省内存。我将24位值打包成8位值。好。我知道如何打包它。但是,我如何解开它?我有想法用8位调色板创建一维纹理,有255种不同的颜色。我的8位颜色将是该纹理中像素的索引。 我不知道如何生成这种纹理。 有没有任何数学方法将8位值转换为rgb? @edit 颜色的格式如下: RRR GGG BB @ EDIT2:

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    我试图在DOS中创建一个旧的等离子8bit效果动画OpenGL版本,但我卡住了。由于几乎所有的OpenGL程序都包含了为Win32生成调色板的东西,我认为在我的旧程序中应用调色板动画并不难。 我的目的是生成一个颜色索引不变的纹理和一个旋转的调色板。在本周末深入网络后,我仍然无法修复它。我甚至不能用一种颜色索引显示纹理,所以在那个阶段有些事情是错误的(如果它能工作,我可以创建调色板循环机制)。 我可

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    我需要通过Net :: HTTP获取一些数据,它工作良好,我收到ASCII- 8位。问题是如何将它编码为utf8并保存所有非拉丁符号? 随着@content.encode('utf-8', 'binary', :invalid => :replace, :undef => :replace, :replace => '')我失去所有的西里尔符号 随着@content.encode('utf-8',

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    我在看ImageConverter类,试图找出如何将BufferedImage转换为8位颜色,但我不知道如何做到这一点。我还在互联网上搜索,找不到简单的答案,他们都在谈论8位灰度图像。我只是想将图像的颜色转换为8位......没有别的东西,不会调整大小。有没有人介意告诉我如何做到这一点。

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    我有在C的数组: unsigned char image_in[256*256] = { 72, 57, 55, 67, 79, 58, 52, 72, 96, 81, 72, 76, 93, 107, 91, 84, 95, 66,....IT GOES ON AND ON 256x256.....} 每个值是索引像素的8位RGB。 现在的问题是我该如何显示此图片?我可以使用C或m

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    如何在java中使用位移在一个字节中存储3个数字,即前3位用于R,后3位用于G,最后2位B. I认为我知道如何从字节中检索数字,但编码和解码的例子会很好。 由于杰克 编辑: 用于R和G的值的范围将是0-7和0-3为B.