24bit

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    我有两个内部具有相同层次结构和文件的包(目录)。我需要将源包中每个项目的权限复制到位于目标包中的文件。我不应该复制文件,只有权限。 是否可以使用shell脚本,或者我应该去努力和写应用程序来做到这一点?

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    我正在编写我自己的位图生成器在c中,我遇到了一些我无法弄清楚的行为。 我将像素数据存储在我写的像素结构的二维数组中。我将结构直接写到头文件后面的文件中。 typedef struct { uint8_t blue; uint8_t green; uint8_t red; } pixel_24; 纯色位图工作正常,但我试图产生渐变时遇到了问题。图像出来腐败。经过一

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    IEEE-754 32位浮点数的最小正值为2^−149,而16位浮点数的最小正数值为2^-14。 如果IEEE-754标准化为24位浮点数,那么它的最小正值是多少? 对不起,如果这是明确记录在某处,但我无法在搜索中找到它。 如果您想了解实用性,可以使用这种方法来将四个不同精度的浮点值填入64位,以用于内存不足系统。

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    我想在真实设备上从xcode测试应用程序。我已经开发证书已经添加在钥匙串访问 - 证书(此证书不是由我创建) Xcode中创建团队发放模板,但我仍然有错误: Xcode中无法找到有效的私钥/证书对在您的钥匙串中使用此配置文件。 未找到有效的签名标识。 我也创建了私钥和公钥。 但是,如何将这些密钥与供应配置文件/开发证书连接起来? 谢谢

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    这里是一个小的代码,将说明我的问题:如果我按button1(它调用button1_Click) public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); timer1.Interval = 3000; } private void but

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    我正在编写一个程序来旋转图像。图像格式是位图,根据http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format,位图图像的行大小应该是4的倍数。我的输入图像不是这样,当我将新图像写入文件时,它不应该是它应该是。当然,我首先将数据部分读入像素数组,然后旋转该数组。如果需要更多信息,请告诉我。 当然,我以前的问题已经解决了,但我不知道为什么C++计算这个结构56字节的大小?

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    对于一些编码,我想做到以下几点: 读.tif文件 外汇牌价,256发色为.bmp(得到这个油漆,无法找到它在MATLAB!) 转换为24位(正常转换为.bmp为.bmp为24位,这工作) 的问题是一步之内2.我需要这一步,因为它降低了图像质量,并因此降低了图像质量使节段颜色不太先进。有了这个部分将具有相同的价值,而不是用眼睛看不到的4种深蓝色。 在转换happends部分代码: %Reads im

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    我正在使用Freeimage.sf.net加载一个png24bit,并希望将其保存为黑/白png。 使用 FIBITMAP bib = Freeimage.Load("<24bit_png>"); FIBITMAP conv = FreeImage.ConvertColorDepth(bib, FREE_IMAGE_COLOR_DEPTH. FICD_01_BPP_THRESHOLD, (byte

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    好吧,我明白这个一般问题在这里已经有很多次了,但我还没有找到对我有意义的答案。几乎我见过的每一个答案都只是说,“嘿,把这个放在你的方法中,你很好”,但是我没有看到完整的例子,而且我尝试过的方法也不起作用。 这是我收到的错误: [mono] android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thre

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    在我的OpenGL程序中,我正在加载宽度为501的24BPP图像。 GL_UNPACK_ALINGMENT参数设置为4。他们写it shouldn't work,因为每个上传的行的大小(501*3 = 1503)不能被4除。但是,当显示它时,我可以看到没有artifac的正常纹理。 所以我的代码工作。我正在考虑为什么要充分理解这一点,并防止整个项目陷入困境。 也许(?)它的作品,因为我不只是打电话