2011-08-27 82 views
1

我现在试图在UDK和Unity3d中学习游戏开发,只是尝试两种方式,并尝试了解它们是如何工作的,现在我主要关注PC游戏..在UDK/Unity3d中将PC制作成控制台的游戏

我想知道,如何努力(在技术上,不合法的/许可的东西),它是端口与PC游戏,我在UDK /统一到其它平台,如PS3/Xbox360的?是否有某种选择,我们可以从组合框中选择目标平台并按部署?还是我们需要修改每个平台的游戏?只是给我一个粗略的想法,它是如何工作的。

+0

可能是http://gamedev.stackexchange.com/ – DuckMaestro

+0

的一个很好的问题,谢谢,不知道以前存在过,我会在那里发表......或者任何人都可以将此问题移到那里吗? – blacker

+0

http://gamedev.stackexchange.com/questions/16529/porting-games-made-for-pc-to-console-in-udk-unity3d添加此链接以供参考。 – DuckMaestro

回答

1

我只能说Unity3d。对于Unity移植基本上是:选择你的平台并且交叉手指。

(在这里度过了一个不错的知情同意,但我新,所以我不能张贴..)

有可用于不同平台的条件语句,你将需要处理不同的控件,添加隆隆声等(尽管它很多都是很好的抽象)。

幸运的是,在Xbox和PS3中,您不需要过多担心资产(如果您最初是以PC为目标的话)。我目前的目标是Android,约束条件稍微紧凑(即纹理和照明更加有限)。好的一点是,如果它在我所瞄准的平板电脑上运行性能明智,我知道它可以正常运行web/pc/mac(我用它将产品演示给客户端)。

我想我至多花了30分钟一次更改摄像机角度,以使分辨率低于Android平板电脑的特定Windows平板电脑看起来更好。这是由于目光短浅(它可能已经以编程方式处理),但仍然很容易改变,然后为旧的Windows XP平板电脑ftp出一个特殊的版本。

到目前为止,我对跨平台行为印象深刻。话虽如此,我目前只针对PC/Mac,Unity Web Player和Android(我为iOS设立,但尚未受到打扰)。