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我想通过glReadPixels使用 GL_FLOAT纹理来获取值。Android OpenGL ES 2.0:可以将GL_FLOAT纹理作为COLOR附件分配给FBO吗?
我的Android设备支持 OES_texture_float。但是,添加纹理时会出现错误。
在Android中的OpenGL ES 2.0中,要附加 GL_FLOAT纹理到FBO是不可能的?还是依靠硬件?我的代码
部分是:
初始化:
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_FLOAT,NULL);
FBO附:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,texture,0);
checkGlError("FBO Settings");
// glGetError() return 0x502.
status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
// glCheckFramebufferStatus() return 0.
如果任何人有一些了解我会ppreciate它。
你能给我们这个事实的任何证据? – geek
谢谢你的回答! “看看GL_OES_texture_float”是指写在关于khronos的GL_OES_texture_float的文本中? –
我已经扩展我的答案并添加了一些链接。 –