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我有一个3元素的模型,每个人都有不同的纹理,当实时一切看起来很棒(设计和玩),但如果我去烤我的灯我得到丑陋混乱,你可以看到图片的底部。统一3D背景不奇怪纹理
我很新来搅拌机/团结。该游戏的目的是Android手机(谷歌纸板)
BAKED GI真正
- 使用:搅拌机2.7
- 团结5
- 后盾分辨率1(增加犯规帮助)
- 烤填充2
- 压缩真实
- 间接分辨率2
- 环境遮挡0
我什至不知道什么参数真的有用。有人可以帮忙吗?
我有一个3元素的模型,每个人都有不同的纹理,当实时一切看起来很棒(设计和玩),但如果我去烤我的灯我得到丑陋混乱,你可以看到图片的底部。统一3D背景不奇怪纹理
我很新来搅拌机/团结。该游戏的目的是Android手机(谷歌纸板)
BAKED GI真正
我什至不知道什么参数真的有用。有人可以帮忙吗?
在importsettings设置Generate Lightmap
应该解决的问题。
你必须改变网格的一些导入设置,但atm我不记得哪一个。 – AntiHeadshot
请,如果你设法找出它,让我知道:)我正在冲浪选项 – javirs
我认为检查'生成光照'是帮助我。 – AntiHeadshot