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我试了一下:背景图案纹理
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:frame];
background.textureRect = CGRectMake(0, 0, calcadaWidth, winSize.height);
background.position = ccp(calcadaWidth * 0.5, winSize.height * 0.5);
ccTexParams params = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
[background.texture setTexParameters:¶ms];
它的工作原理,如果质地普通GL尺寸如32,64×64,128×... 我的质地126x70,那么,使用此代码,我得到了一些黑重复之间的空间。