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简而言之,我试图实现的是box()对象上的一些基本纹理映射。纹理本身是一个正方形,图像。我通过loadImage()加载纹理,通过texture()调用它,并将它映射到多维数据集上。它似乎整体工作,代码运行没有任何问题,但由于某种原因 - 我不完全确定如何在这种环境中调用它 - 我动态获得某种背面剔除效果,具体取决于角度我正在看它(见附图)。p5.js 3D对象上的奇怪纹理行为
这可能是什么原因,我该如何摆脱这种不良影响?
ps:我正在使用内置的orbitControl()在场景中导航。也许这就是导致问题的原因?不能确定,帮助表示赞赏。
2d grid of 3d box() objects with some texture oddity on the top surface
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