我想在p5.js中绘制一个Perlin噪声图像。我遵循Daniel Shiffman的教程,他举例说明如何设置2D Perlin噪音here(为了方便,我已将其加载到this JSFiddle sketch中)。如何在p5.js中将未失真的二维Perlin噪声视为图像?
现在我不需要整个画布充满了Perlin噪音,但我只需要一个Perlin噪音的(更小的)图像,我可以像画布中的图像文件一样使用。因此,在设置功能中,我使用了createImage()
,然后使用完全相同的算法将Perlin噪声加载到图像中。但是,当我现在显示这个时,噪音看起来完全失真。
这里是我的代码:
// noise code originally by
// Daniel Shiffman
// http://codingtra.in
// http://patreon.com/codingtrain
// Code for: https://youtu.be/ikwNrFvnL3g
var inc = 0.01;
var noiseImg;
function setup() {
createCanvas(640, 360);
pixelDensity(1);
background("red");
var yoff = 0;
noiseImg = createImage(200, 200);
noiseImg.loadPixels();
for (var y = 0; y < height; y++) {
var xoff = 0;
for (var x = 0; x < width; x++) {
var index = (x + y * width) * 4;
var r = noise(xoff, yoff) * 255;
noiseImg.pixels[index + 0] = r;
noiseImg.pixels[index + 1] = r;
noiseImg.pixels[index + 2] = r;
noiseImg.pixels[index + 3] = 255;
xoff += inc;
}
yoff += inc;
}
noiseImg.updatePixels();
}
function draw() {
image(noiseImg, 0, 0);
}
有谁知道,为什么会被扭曲,虽然噪声算法没有改变,我能做些什么呢?
谢谢!
您的'width'和'height'变量永远不会被初始化。设置它们使其工作。 – DarthJDG
@DarthJDG'width'和'height'变量由P5.js库设置。 –