我对shaderlab的新功能比较陌生。我试图扭曲顶点,使它们向后推并朝向相机,就像从45度角看相机一样。我从游戏中复制效果以获得乐趣。 This是用于影响shaderlab中的顶点变形
香港专业教育学院试图implenting代码为着色器脚本,像这样的代码:
float4 vert(appdata v){
float3 position = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
float y = position.y;
float z = position.x;
float3 parentTranslation = ParentMatrix._m30_m31_m32;
position -= parentTranslation;
position.z += AlternateLayeringScale;
position.z -= y;
position.y += position.z;
position += parentTranslation + float3(0,parentTranslation.z,0);
return position;
}
但是我得到一个错误,指出它不能从FLOAT3转换为FLOAT4,我不知道怎么样它被实现了
@CamiloTerevinto不是真正的C++。 Shaderlab。 Unity也支持GLSL。 – Programmer
@Programmer修正了它,认为它是C++。反正离c#还很远 –
没错。它远离C# – Programmer