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我想了解这个古老的代码和对OpenGL的最新版本使用着色器翻译它:变换代码的OpenGL 2.1 OpenGL的3.2
if (channel == Alpha) {
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
} else {
// replicate color into alpha
if (GL_ARB_texture_env_dot3) {
switch (channel) {
case Red:
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
break;
case Green:
glColor3f(0.5, 1.0, 0.5);
break;
case Blue:
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
break;
default:
// should not happen!
assert(0);
}
} else {
// should not happen!
assert(0);
}
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_DOT3_RGBA_ARB);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_EXT, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_EXT, GL_SRC_COLOR);
}
<draw models>
我的想法发生了什么:
if channe = Alpha
just replace alpha
else
// no idea why used glColor3f
looks like it makes one of the colors 100% bright
and then in magical 6 glTexEnvi lines it transforms to alpha
对不起,我没抄2个串,现在添加,它有原色 – SAKrisT
如果频道==阿尔法发生了什么? – SAKrisT
@SAKrisT:然后纹理的值被传递。由于它是一个alpha纹理,它很可能只是用于调整混合因子。在GLSL中,它将是'gl_FragColor = vec4(primary_color.rgb,texture(tex,tex_coord).a);'。 OpenGL固定功能流水线状态机是一个令人费解的野兽。 – datenwolf